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2健威

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3歐瑞

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4曲美

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5酷漫居

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6紅蘋果

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7松堡王國

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8光明家具

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9喜夢寶

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雷蛇  Razer

品牌簡介:
Razer(雷蛇)不僅是領先的游戲品牌。 | 1998年,Razer由CEO Min-Liang Tan和總裁Robert "Razerguy" Krakoff在美國加州圣地亞哥的一間小型共享辦公室中與其他幾位玩家共同創(chuàng)立。時至今日,我們已成長為一家在 全球擁有數(shù)百名員工的公司,并在舊金山、漢堡、首爾、上海和新加坡等7個城市設有辦公場所。 | 從之初,Razer就愿景成為全球最棒的游戲品牌,通過設計玩家們所見過最好的游戲產(chǎn)品,我們已踏上實現(xiàn)這一愿景的旅程。 | 我們堅信真正好的產(chǎn)品需要基于科技、全面的人性化設計以及人體工程 學研究,并經(jīng)過專業(yè)玩家的測試。簡單來說,我們的級科研人 員和工程師獨立,或與合作伙伴共同研發(fā)尖端技術,圍繞這些核心技術 設計出非凡的產(chǎn)品,并在正式發(fā)布前與職業(yè)玩家一起對其進行最嚴苛的 測試。 | 我們是全球一家擁有專用游戲用戶界面研發(fā)實驗室的游戲硬件公司, 我們的技術研發(fā)與設計在3個專用的設計中心內(nèi)完成,它們分別位于 加利福尼亞、新加坡以及深圳。沒有其他任何一家公司像我們一樣夸耀 技術——因為只有我們擁有資本這樣做。 | 實話實說:有些同行可以假裝與專業(yè)玩家共同開發(fā)產(chǎn)品,但玩家可不研發(fā)技術 ——科研人員和工程師才會(恰巧我們的科研人員和工程師同時也是玩家)。 | 我們在自己的實驗室中研發(fā)和設計產(chǎn)品,然后讓職業(yè)玩家在專業(yè)級的比賽中 測試,并給予我們反饋。根據(jù)這些反饋,我們一次又一次反復對產(chǎn)品進行改進, 取其精華。Razer產(chǎn)品就是這樣從無到有被打造而成。沒有夸夸其談的市場宣傳, 沒有炒作。 | Razer在電子競技領域的領先行為可以追述至2000年全球個10萬美元級的電子 競技賽事,我們自始自終都通過贊助的電競選手持續(xù)對玩家群體做出回報, 而這些選手則幫助我們對產(chǎn)品進行測試。我們還是電子競技玩家群體最大的贊助商 之一,一直以來都持續(xù)贊助全球范圍內(nèi)的電競戰(zhàn)隊。 | Razer的員工都是和你一樣的游戲玩家——有些是游戲愛好者,有些是 前職業(yè)電競選手,還有一些僅僅為了樂趣而玩。問問我們的CEO,誰會 在Quake Live里把你殺的落花流水;或者去找我們的總裁,看看誰有超過 10個80級的游戲人物。天哪,他甚至還會在上班時拉你去Raid。 | 我們和其他玩家一樣,被那些循規(guī)蹈矩之輩說教要有成人的監(jiān)管,還需要 有專業(yè)的CEO或管理團隊;然而和其他玩家一樣,我們讓他們收回這些話, 因為我們喜歡我們所做的,而且我們會按照自己的方式行事。 | 希望我們對游戲的熱情能夠通過我們的產(chǎn)品傳達給你,同時也希望你能夠 享受我們?yōu)槟愕挠螒蛩鶐淼母偁巸?yōu)勢。 【展開】
主營產(chǎn)品:
耳機 鼠標墊 鼠標鍵盤/鍵鼠套裝

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