子非魚_4285
想要沒有裝修遺憾是一件不可能的事情,完美主義者表裝修
RAYMTL為VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因?yàn)闆]有光,白天因?yàn)橛泄?,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時(shí),這個(gè)物體肯定時(shí)透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會(huì)出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項(xiàng)去掉第一個(gè) 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個(gè)地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機(jī)。漫射一個(gè)相對(duì)白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復(fù)制一個(gè)到衰減里的第一個(gè)。)在反射里給一個(gè)衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個(gè)紋理的顏色,置換中給一個(gè)地毯的材質(zhì),25,給一個(gè)毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個(gè)淺藍(lán)的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會(huì)像金屬一樣。TV-2 黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7TV-3 標(biāo)志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個(gè)VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 漫射前藍(lán)色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細(xì)分16 折射240-250。折射率表1.7(默認(rèn)也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個(gè)) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細(xì)分8 金屬,漫射藍(lán)黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75 鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8(磨砂材質(zhì))漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細(xì)分8木地板材質(zhì):光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 高光0.85 光澤度0.85細(xì)分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個(gè)插件,點(diǎn)擊漫射貼圖,位圖形式,給一個(gè)顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對(duì)比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復(fù)制,點(diǎn)擊進(jìn)去,將其改為單色,8--12 之間,()太大影響速度在環(huán)境中給一個(gè)輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個(gè)相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個(gè)相同的貼圖,前景色給一個(gè)絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度0 5 110(這樣會(huì)得到一個(gè)更加真實(shí)的效果)絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似, 漫射給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個(gè)位圖進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度-0 5 110一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標(biāo)普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖 降低置換參數(shù) 要貼圖坐標(biāo)毛發(fā)地毯:先建一個(gè)平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個(gè)VR毛發(fā)9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標(biāo)10、水材質(zhì): 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01 凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 2011、紗窗: 漫射:顏色 白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
2015-02-03
VR基本材質(zhì)的參數(shù)通常包括以下幾個(gè)方面:
1. **顏色屬性**:包括基色、金屬度和光澤度,金屬度決定了材質(zhì)對(duì)光照的反應(yīng),光澤度則影響表面的光滑程度。
2. **紋理貼圖**:包括漫反射貼圖(Diffuse Map)、法線貼圖(Normal Map)、高光貼圖(Specular Map)、反射貼圖(Reflection Map)等。這些貼圖可以讓材質(zhì)在不同的光照條件下表現(xiàn)出更豐富的細(xì)節(jié)。
3. **透明度**:控制材質(zhì)的透明程度,適用于玻璃或水面等效果。
4. **光照模型**:選擇適合的光照模型(如Phong、Lambert、Blinn-Phong等)來模擬光和材質(zhì)的交互效果。
5. **環(huán)境光**:設(shè)置材質(zhì)在環(huán)境光照下的感應(yīng)程度,以增強(qiáng)真實(shí)感。
可以根據(jù)具體的VR平臺(tái)與需求調(diào)整這些參數(shù),獲得最佳效果。如果需要更詳細(xì)的參數(shù)建議,建議訪問一些專業(yè)的VR設(shè)計(jì)網(wǎng)站。
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