有沒有可以提高4k顯示器顯示1080p畫面清晰度的好方法?
基本只針對(duì)PC游戲。同樣工作在1080p下,4k電視的顯示效果是超越全高清電視的。而4k顯示器卻模糊得不能接受,還不如原生1080p顯示器。想來是upscale的時(shí)候,電視用了什么算法,而顯示器為了保證“真實(shí)”和速度只是簡(jiǎn)單粗暴地放大吧。畢竟現(xiàn)在的顯卡跑4k多數(shù)很吃力,為什么開發(fā)驅(qū)動(dòng)的時(shí)候,不提供低分辨率渲染然后插值4k輸出的模式呢?同樣作為游戲硬件,在上上世代的游戲主機(jī)上這就已經(jīng)是基本的偷雞套路了吧。目前只見到COD13和COD4RM提供了渲染分辨率的單獨(dú)選項(xiàng),這很好。其他游戲只能1080p窗口化然后再全屏顯示,不幸福。
液晶面板不同
2017-04-23
我也碰到題主說的“同樣工作在1080p下,4k電視的顯示效果是超越全高清電視的。而4k顯示器卻模糊得不能接受,還不如原生1080p顯示器?!薄?br>
在2048*1536的顯示屏上把分辨率調(diào)成1024*768畫面會(huì)變得模糊,不如在1024*768的顯示屏上那樣清晰銳利。


比如原圖是這個(gè):


在2048*1536的顯示屏上顯示1024*768的內(nèi)容,在觀感上是這樣的(字體邊緣模糊):


而不是這樣(直接將一個(gè)像素點(diǎn)放大為4個(gè)像素點(diǎn),字體邊緣依然銳利):

直接調(diào)系統(tǒng)分辨率為物理分辨率的四分之一不能將4個(gè)像素點(diǎn)當(dāng)作一個(gè)像素點(diǎn)來顯示嗎?
2017-04-19
這個(gè)問題犯了幾乎所有能犯的錯(cuò)誤。

1. “同樣工作在1080p下,4k電視的顯示效果是超越全高清電視的。而4k顯示器卻模糊得不能接受,還不如原生1080p顯示器?!?
那是因?yàn)槟泔@示的內(nèi)容不同啊親。你顯示同樣的東西,如果電視也能做到點(diǎn)對(duì)點(diǎn),那么結(jié)果會(huì)是完全一樣的啊。什么文字不文字,插值upscale都會(huì)一樣模糊。

2. “想來是upscale的時(shí)候,電視用了什么算法,而顯示器為了保證“真實(shí)”和速度只是簡(jiǎn)單粗暴地放大吧?!?br>別想當(dāng)然,目前除非用索尼的X-Reality Pro算法,可以讓upscale的邊緣更銳利。其他的電視用普通的插值,遇到尖銳邊緣都得掛。

3. “畢竟現(xiàn)在的顯卡跑4k多數(shù)很吃力,為什么開發(fā)驅(qū)動(dòng)的時(shí)候,不提供低分辨率渲染然后插值4k輸出的模式呢?”
當(dāng)然做了啊,否則的話你看到的就是小窗,而不是全屏。而且正是因?yàn)檫@個(gè)插值,才會(huì)讓你覺得模糊的啊。

4. “同樣作為游戲硬件,在上上世代的游戲主機(jī)上這就已經(jīng)是基本的偷雞套路了吧。”
上上世代是什么?原始的XBox和PS2?那都最簡(jiǎn)單的拉大的啊,XBox 360才有高級(jí)一點(diǎn)的bicubic/gaussian過濾拉大。
2017-04-24
出4顯示器,價(jià)格合適點(diǎn)的話還是值得買的,畢竟現(xiàn)在1920的分辨率,字體什么的太模糊了。當(dāng)然,想用4畫面玩游戲的普通童鞋可以洗洗睡了,和顯卡黑得很,1920的幀數(shù)都不高,還指望支持4時(shí)只加點(diǎn)小價(jià)?
2017-04-22
先自答一下吧。

剛剛搜到了這個(gè)問題,原來水好深!

PS4pro所謂棋盤渲染到底是什么概念? http://www.zhihu.com/question/50716623 (分享自齊家網(wǎng))

要解決這個(gè)問題,看來還是老老實(shí)實(shí)地?fù)Q顯卡比較靠譜。
2017-04-22
顯卡、顯示器均支持,設(shè)置正確的話是沒問題的。
我現(xiàn)在就是4k的暴風(fēng)電視,可以4k玩ow、dota2、cs go,只能1080p玩的多是游戲貼圖素材質(zhì)量差或是比較老不,比如codol。
建議回去看一下顯卡和顯示器參數(shù)。

我讀錯(cuò)題了……這個(gè)不清晰是無法避免的,因?yàn)橛螒蚓蜎]有相應(yīng)的高清模型貼圖,你去換些新游戲看看
2017-04-20
有啊,cod13、cod12,OW這些新游戲都有內(nèi)部渲染分辨率可以調(diào)節(jié)的而且應(yīng)該都有自己的一套插值算法。
不過如果開發(fā)成驅(qū)動(dòng)的話,主機(jī)倒是無所謂了,PC的話怎么控制呢?假如有一款游戲我在4k下爆顯存而另一款不這樣,那玩游戲前要先調(diào)下驅(qū)動(dòng)規(guī)則?那還不如在游戲里面控制渲染分辨率比較符合多數(shù)人習(xí)慣吧。
NVIDA的DSR和AMD的超虛擬分辨率都是無視物理分辨率來調(diào)多少倍虛擬分辨率的(有彌補(bǔ)游戲本身不支持調(diào)整渲染分辨率的作用),我倒是沒看到它有虛擬到原分辨率的0.x倍的選項(xiàng)啊。
另外從產(chǎn)品定義上電視是電視,顯示器是顯示器,電視并不是常規(guī)的計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備,定義上就是家用娛樂的,效果看著好就行,是不是真實(shí)反映輸出設(shè)備的情況沒人在意,所以就產(chǎn)生了一些復(fù)雜又玄學(xué)的算法來騙客官老爺們的眼球。
顯示器買來卻不一定就是拿來玩的啊,也有可能用于一些規(guī)范性要求比較強(qiáng)的應(yīng)用場(chǎng)合,起的是監(jiān)視作用,比如科研啊什么的。對(duì)于設(shè)備分辨率小于顯示器物理分辨率的情況一般它的scalerIC也就用用什么簡(jiǎn)單粗暴的鄰域插值法和線性插值法之類的,如果亂搞的話真的將來在顯示上出了偏差,那等于,那等于顯示器廠商也有責(zé)任的吧。
2017-04-19
形成這種差異的主要原因還是由于電視和顯示器對(duì)信號(hào)處理的差異造成的。如果忽略前端顯卡出來的信號(hào)適配,電視和顯示器對(duì)信號(hào)的處理是不一樣的。電視由于視頻接口豐富也為了觀看電視時(shí)應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)景,信號(hào)處理流程較顯示器多,一般要經(jīng)歷RGB→YUV→RGB的處理流程,其中就包含了清晰度和對(duì)比度的優(yōu)化處理,當(dāng)然這樣處理信號(hào)是會(huì)有損失的。然而顯示器為了保持信號(hào)的完整性,一般情況就只是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)。對(duì)于4K的顯示器,直接4K信號(hào)輸入效果最好。如果是1080P信號(hào),由于點(diǎn)對(duì)點(diǎn),除了縮放外不做其他處理,導(dǎo)致畫面邊緣鋸齒嚴(yán)重,畫面模糊。最好的方式還是什么畫面分辨率配什么分辨率的顯示器。
2017-04-19
提高4K顯示器顯示1080p畫面清晰度的方式有幾種,具體如下:

1. **選擇適當(dāng)?shù)姆直媛试O(shè)置**:在顯示器設(shè)置中,確保選擇了正確的分辨率。有些顯示器在顯示較低分辨率時(shí)可以進(jìn)行插值處理,從而提高畫面清晰度。

2. **開啟超采樣**:如果你的顯示器支持超采樣,可以開啟這一功能。這會(huì)對(duì)低分辨率圖像進(jìn)行圖像增強(qiáng)處理,以提高顯示效果。

3. **使用圖形卡設(shè)置**:在顯卡驅(qū)動(dòng)程序中,檢查是否有 "圖像縮放" 或 "圖像增強(qiáng)" 的選項(xiàng),選擇 "無 "縮放或 "保持縱橫比",這有可能改善畫面質(zhì)量。

4. **使用高質(zhì)量的視頻播放器**:某些視頻播放器(如VLC、PotPlayer等)提供了整合的放大和畫面增強(qiáng)功能,能夠改善低分辨率視頻的播放效果。

5. **調(diào)整顯示器的圖像設(shè)置**:通過顯示器內(nèi)部菜單,調(diào)整對(duì)比度、亮度、銳度等參數(shù),可以進(jìn)一步改善圖像清晰度。

總的來說,以上方法可以幫助你在4K顯示器上更好地觀看1080p畫面,建議你根據(jù)具體的顯示器和個(gè)人需求進(jìn)行調(diào)整。
2024-07-29
因?yàn)闄M縱是整整的2倍,簡(jiǎn)單粗暴的放大其實(shí)比經(jīng)過計(jì)算的插值更銳利。
2017-04-24
你離屏幕遠(yuǎn)點(diǎn)。
2017-04-23
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