用游戲引擎制作室內(nèi)效果模擬是否有前景并值得一試?
本人現(xiàn)在室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)在讀,同時(shí)也是一個(gè)游戲愛(ài)好者通常使用3dsmax建模Vray渲染PS后期出室內(nèi)效果圖。最近偶然接觸到虛幻4引擎,感覺(jué)演示demo的水準(zhǔn)和原來(lái)普遍方法做出的效果有過(guò)之而無(wú)不及,而且具有更好的交互性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方便演示,同時(shí)易于修改方案,非常適合用來(lái)制作室內(nèi)裝飾效果的模擬。問(wèn)題在于虛幻4網(wǎng)上能夠找到的免費(fèi)中文實(shí)用教程非常的少,可以互相交流的人也難以遇到,是否值得花很多時(shí)間去學(xué)習(xí)用虛幻4制作室內(nèi)效果演示場(chǎng)景?效率方面相比傳統(tǒng)做法能否提升?8.13新加:從游戲引擎開(kāi)發(fā)出一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)快速搭室內(nèi)場(chǎng)景的軟件是未來(lái)的行業(yè)趨勢(shì)么?家具可由合作廠商提供尺寸模型,賣(mài)出給提成。(類(lèi)似模擬人生的建造系統(tǒng))同時(shí)操作簡(jiǎn)化到一定程度是否對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)是一種沖擊?上個(gè)鏈接:
總的來(lái)說(shuō)目前消費(fèi)者不接受用玩游戲的思路做設(shè)計(jì)
2017-04-19
KONAMI 的 FOX 游戲引擎,猜測(cè)下哪邊是引擎實(shí)時(shí)渲染的,哪邊是照片拍攝的?

答案揭曉:
2017-04-23
我只發(fā)圖不說(shuō)話(huà) ,今天剛用ue4做的。傳送一個(gè)我之前回答用cryengine3的國(guó)內(nèi)有沒(méi)有使用 CryEngine 等游戲引擎制作效果圖、演示視頻、互動(dòng)場(chǎng)景的公司? - 李聞的回答 視頻演示 地產(chǎn) 旅游 三維交互虛擬仿真


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---更新一些室外場(chǎng)景的UE4測(cè)試---------
2017-04-21
我覺(jué)的題主直接用游戲引擎做演示場(chǎng)景用處不大,但是你補(bǔ)充說(shuō)的內(nèi)容再發(fā)展一下會(huì)很有前景。最大的市場(chǎng)應(yīng)該不是當(dāng)前,但是不會(huì)讓用戶(hù)等太久。

首先,請(qǐng)問(wèn)一下給自己裝修過(guò)房子的同學(xué),那段時(shí)間是不是各位知識(shí)增漲最快,又最累的時(shí)期之一?
拋開(kāi)空間設(shè)計(jì)與流線設(shè)計(jì)等等專(zhuān)業(yè)的東西。其實(shí),室內(nèi)裝修有許多脫離理性規(guī)范,用戶(hù)個(gè)性選擇權(quán)很大的地方:大到桌椅擺放布局,小到墻面顏色。
用戶(hù)大多不是有多年從事室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師,有多少普通用戶(hù)能僅憑平面圖紙就知道別人的設(shè)計(jì)究竟好不好?
他們難到?jīng)]有想直觀知道“這么干”的效果如何的需要?
對(duì)于用戶(hù)個(gè)性選擇權(quán)很大的地方,他們難道沒(méi)有想自己操刀的欲望?
私以為大家自己裝修房子累的原因就在于在現(xiàn)實(shí)中來(lái)回折騰(此處省略一萬(wàn)字),浪費(fèi)時(shí)間精力還往往不能達(dá)到自己滿(mǎn)意的效果。而目前一般的解決方案是“找一家裝修公司,把活包給他們”,但是,就算你瞪大眼睛盯著看裝修公司的酷炫效果圖,布置圖,( ̄⊿ ̄)小白們,你們能看出多少門(mén)道?(效果圖可不是實(shí)際使用時(shí)的照片,那是先化妝再打光再P過(guò)的顏值)。最終被忽悠,被迫折中,用戶(hù)忍口氣,把“徐娘”娶回的案例可不少。所以出現(xiàn)一款能模擬裝修布置,客觀表現(xiàn)裝修效果,節(jié)省時(shí)間精力,達(dá)到滿(mǎn)足私人定制的東西并不是偽需求。

私以為題主問(wèn)的應(yīng)該算是交互式室內(nèi)輔助設(shè)計(jì)的范疇。
其次,私以為現(xiàn)在許多人覺(jué)得VR用在室內(nèi)設(shè)計(jì)上是雞肋的原因其實(shí)是因?yàn)闆](méi)找到真正的點(diǎn)子。
誰(shuí)說(shuō)室內(nèi)交互設(shè)計(jì)就是個(gè)3D版的效果圖,( ̄0 ̄)
在商言商,什么都別說(shuō),先說(shuō)服務(wù)的目標(biāo)群體:
1有房要裝修的工薪階層(約等于中產(chǎn))
2各類(lèi)裝修材料與家用物品供應(yīng)商(排除各類(lèi)不知名的雜亂小工廠)
3各類(lèi)室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)生和相關(guān)人員(聽(tīng)說(shuō)藝設(shè)的學(xué)生很有錢(qián)(ΦωΦ) )

核心競(jìng)爭(zhēng)力:
模擬體驗(yàn),無(wú)需空間尺度感。
讓普通人進(jìn)入虛擬場(chǎng)地,以他們眼睛的高度自由觀察,設(shè)計(jì)自己的家(當(dāng)然只是設(shè)計(jì)用戶(hù)個(gè)性選擇權(quán)很大的地方)?;蚯袚Q俯瞰視角,布局自己的家。
壟斷體驗(yàn)市場(chǎng),擴(kuò)大銷(xiāo)售。
強(qiáng)大的公司們通過(guò)提供自家的各種商品(帶有物理模擬的各類(lèi)組件,例如具有可以打開(kāi)的抽屜,可以點(diǎn)亮的燈等等,各種基本布置模式,DIY修改),讓客戶(hù)更傾向于選擇自家的產(chǎn)品。
真實(shí)表現(xiàn)效果,不做“酷炫效果圖”。
例如加入,樓層高度,氣候,地理位置(或預(yù)設(shè))等等設(shè)定,客觀模擬一年中新裝修的實(shí)際情況等等。
節(jié)省時(shí)間精力,打造理想的家…………

利用云計(jì)算,用戶(hù)無(wú)需高端設(shè)備(當(dāng)然啦,你還是需要一臺(tái)普通電腦+vr眼鏡)
……………………………………………………………………………


至于軟件具體怎么開(kāi)發(fā),就不多說(shuō)了,但是類(lèi)似簡(jiǎn)化弱智版的游戲。

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至于對(duì)你的專(zhuān)業(yè)的沖擊,個(gè)人感覺(jué)專(zhuān)業(yè)不會(huì)被消滅,室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)會(huì)更偏向顧問(wèn)型(大的風(fēng)格流線+各種細(xì)節(jié)提示)

利益相關(guān),前建筑從業(yè)者。 (?′ω`?)
2017-04-20
推薦一篇文章 Unreal Visualizations: 3 Pros and 3 Cons of Rendering with a Video Game Engine,從建筑專(zhuān)業(yè)的角度分析優(yōu)缺點(diǎn)。

里面的youtube視頻也很值得欣賞。
2017-04-19
題主你不要被帶暈了,樓里面有相當(dāng)一部分人都是曾今試圖嘗試這一塊領(lǐng)域而且失敗的長(zhǎng)輩,所以他們告訴你你這么做沒(méi)有意義,這和方向不對(duì)等等,但是今非昔比,我拿著移動(dòng)工作站和眼鏡一個(gè)個(gè)找那些地產(chǎn)和廣告公司的人時(shí),他們齊刷刷的拍著胸脯說(shuō):"虛擬現(xiàn)實(shí)?哎呀,我十年前就看過(guò)了,沒(méi)意思,你快走吧!"

但凡其中有人戴上眼鏡,體驗(yàn)一下,就再也說(shuō)不出這類(lèi)話(huà)了,這是為什么?因?yàn)樗麄円庾R(shí)到這和十年前的所謂虛擬現(xiàn)實(shí)完全不是一個(gè)概念,我告訴他們我們的開(kāi)發(fā)成本和這些硬固件的價(jià)格,他們和深圳那些用lumion,內(nèi)地用沙盤(pán)模型的那些公司的一對(duì)比就很清楚明了了。

題主你所說(shuō)的,如果搭配上現(xiàn)在的VR頭盔,真的會(huì)是另外一個(gè)世界,對(duì)于很多行業(yè)都一樣。

2015年17日更新
最近做的一個(gè)室內(nèi)項(xiàng)目

請(qǐng)忽略左邊那個(gè)還在LOL的家伙,唉,創(chuàng)業(yè)真不容易...



配合DK2,感受完全在一個(gè)真實(shí)的房間內(nèi),不論是房間高度,還是區(qū)域面積的使用率,都一目了然,后期還會(huì)增添對(duì)房間的修改的功能,即用戶(hù)參與設(shè)計(jì)體驗(yàn)的環(huán)節(jié)。
這些都是用unity做的,用時(shí)大約兩周,我和同事兩個(gè)人每天6個(gè)小時(shí),成本不與計(jì)算。
再放一個(gè)視頻鏈接,包括佩戴OculusRiftDK2的視角:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDIxMjE3Mg==&mid=205823173&idx=1&sn=9d15f3f3316cc1c55160e0fca4995f8c&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd
2017-04-19
現(xiàn)在是2016年11月26日,這個(gè)2015年的問(wèn)題今天來(lái)看答案很明顯了。
那就是:前景非常明朗
有很多公司使用unity和unreal制作建筑可視化,不僅如此,
全國(guó)現(xiàn)在各種基于ue4和unity開(kāi)發(fā)的家裝軟件都已經(jīng)出現(xiàn),并且有不少拿到投資,有的已經(jīng)進(jìn)入到了B輪,明年的競(jìng)爭(zhēng)更將是白熱化階段??凑l(shuí)能堅(jiān)持到最后吧,目前比較看好風(fēng)大的,呵呵
2017-04-25
很高興看到大家在討論這個(gè)問(wèn)題,我是一名程序員,目前在做的就是這塊的工作。
我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵不在于使用什么樣的引擎或者工具來(lái)實(shí)現(xiàn),因?yàn)槲医佑|到的公司和朋友在做這塊兒開(kāi)發(fā)的蠻多的(如Unreal和Unity3D),應(yīng)該說(shuō)3D室內(nèi)家居裝修、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以對(duì)傳統(tǒng)的地產(chǎn)、裝修行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,而且將會(huì)成為以后發(fā)展的必然趨勢(shì),但是我個(gè)人覺(jué)得最大的問(wèn)題在于很多想要往這個(gè)方向轉(zhuǎn)型的傳統(tǒng)行業(yè)對(duì)此都沒(méi)有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),整個(gè)環(huán)節(jié)中牽扯到的利益太多(如房地產(chǎn)商、家具商、裝修公司、消費(fèi)者等等),你必須要搞清楚你的終極用戶(hù)是誰(shuí)?而且使用3D技術(shù)來(lái)展現(xiàn)室內(nèi)裝修效果,前期需要投入大量的人力進(jìn)行建模工作,無(wú)論是時(shí)間成本還是人力成本都是個(gè)問(wèn)題,其次傳統(tǒng)行業(yè)的這些人們根本不理解游戲引擎,然而想要實(shí)現(xiàn)好的渲染效果,不了解游戲引擎怎么行呢?
2017-04-25
UE4的特點(diǎn)如果沒(méi)用好就是牛刀殺雞。
你可以這么想想,當(dāng)大家都在看效果圖,看視頻的時(shí)候,你能夠讓客戶(hù)隨意去房間任何地方轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
當(dāng)大家改一個(gè)方案再渲染一個(gè)下午的時(shí)候,你在客戶(hù)旁邊現(xiàn)場(chǎng)修改床單 顏色,款式,落地玻璃窗的樣式,現(xiàn)場(chǎng)出效果圖。。。
結(jié)果誰(shuí)會(huì)拿到單子? 不言而喻
Sina Visitor System
在這里看看,學(xué)了一個(gè)月的入門(mén)漢能做的效果吧,再加上互動(dòng)。

改變一個(gè)行業(yè)不是沒(méi)有可能。就看你的切入點(diǎn)來(lái),
BTW,做可視化表現(xiàn),你可以去官網(wǎng)對(duì)比一下GDC兩家的DEMO,那個(gè)好,那個(gè)差,自己做評(píng)論吧。
2017-04-25
不要作死。。。拿unreal做一遍成本高的你發(fā)瘋

不如用好點(diǎn)的GPU渲染引擎
ps: 我四年前mark過(guò)最好的幾家用cryengine和unreal做VR的廠商,現(xiàn)在沒(méi)一家是堅(jiān)持做這種VR活著的(https://www.dropbox.com/s/qbuoxs7au82s9c5/idd_website_Build2.pdf?dl=0 這是當(dāng)年公認(rèn)的最強(qiáng) enodo,網(wǎng)頁(yè)干脆架在dropbox上了,令人唏噓),不碰這個(gè)方向業(yè)內(nèi)好手是有公論的,還在追求通過(guò)unreal做渲染效果的多是有過(guò)渲染師經(jīng)歷從業(yè)人員的想法, 本著最大的善意,我告訴你,別走這條路。

DD,R&H做的不真?水晶石做的不細(xì)? 為什么現(xiàn)在沒(méi)了,有空認(rèn)真想想。

再補(bǔ)一小條,虛擬現(xiàn)實(shí)為什么存在? 是因?yàn)樗每疵矗垮e(cuò)錯(cuò)錯(cuò),是因?yàn)樗梢杂?b>較低的犯錯(cuò)成本幫助人做出判斷,不想明白這點(diǎn) ,往窨井蓋里面掉是逃不掉的,甚至你畫(huà)面越好,才死的夠快。

前景問(wèn)題就是錢(qián)的問(wèn)題,看山還是山,每天一個(gè)漲停板能治好所有的文青病
2017-04-24
這事現(xiàn)在還看不清楚。效果上是很好了,可是需求呢? 這東西做出來(lái)干嗎用?消費(fèi)者是來(lái)買(mǎi)房,買(mǎi)裝修的不是來(lái)玩游戲的,能在房子里走來(lái)走去,換個(gè)墻面顏色什么的對(duì)他們來(lái)說(shuō)最多是新奇。這不能促發(fā)消費(fèi)者掏錢(qián)的動(dòng)力,最多是給了個(gè)方便。做家裝方面雖然可以可視化,交互化,但是成本太高。就算有現(xiàn)成的模型也要消耗時(shí)間和精力,誰(shuí)也不能白干活。而在消費(fèi)者眼里,這一切應(yīng)該免費(fèi),他認(rèn)為你是為拿我的訂單才這么做,他才不管你背后花多少時(shí)間。而為吸引消費(fèi)者其實(shí)效果圖已經(jīng)足夠,給消費(fèi)者看的越多越仔細(xì)反而造成更多的問(wèn)題。糊里糊涂的反而好賣(mài)。效果圖是刺激了消費(fèi)者的熱點(diǎn),回避全景展示的短板。給消費(fèi)者看的越多,他們的問(wèn)題越多。如果你是乙方,甲方不是終端消費(fèi)者,是承建方,他們更懂市場(chǎng),對(duì)這些問(wèn)題更敏感。這事他們更沒(méi)興趣。

本質(zhì)上所有手段都是為了讓你的目標(biāo)掏錢(qián),買(mǎi)單。任何多余的行為都是無(wú)意義的。好看,好玩是多余。提高效率,直接促使消費(fèi)者掏錢(qián)才是正道。在好看的東西不如送半個(gè)衛(wèi)生間。消費(fèi)者其實(shí)只關(guān)心他們要掏出去多少。你面對(duì)家裝客戶(hù),他關(guān)心的是總造價(jià),你面對(duì)地產(chǎn)商,他關(guān)心的是這樣的宣傳究竟能為他多帶來(lái)多少客戶(hù),能幫助他提高多少成交量。在中國(guó)現(xiàn)在的地產(chǎn)市場(chǎng)上,不宣傳都能賣(mài),地產(chǎn)商就更不在乎了。

不過(guò)如果能在根本的幫助服務(wù)對(duì)象節(jié)省成本,創(chuàng)造價(jià)值的基礎(chǔ)上再提供這樣的產(chǎn)品,即便不用做到交互,VR。僅從提高生產(chǎn)效率上講,用引擎做效果也是可取的。畢竟做的快可以靠不斷練習(xí)加快速度,最后都是實(shí)時(shí)渲染。而做3D漫游動(dòng)畫(huà),無(wú)論如何都逃不過(guò)一幀幀的渲染,結(jié)果弄到自己都沒(méi)信心做下去了。

所有的新技術(shù),新模式一定要圍繞人性。人性是貪婪自私的,如果這些花花腸子不能服務(wù)于這些貪婪和自私,對(duì)客戶(hù)而言是無(wú)用功,對(duì)自己而言是吃苦不討好。在展示廳的門(mén)口,你送給來(lái)買(mǎi)房的客人一個(gè)茶葉蛋比給他們看你辛辛苦苦做幾晝夜的“場(chǎng)景”討好的多。人只要最直接的,能立刻感知的好處。多的,你白送他都懶得拿。
2017-04-24
看了各位的回答,覺(jué)得有些事情需要補(bǔ)充一下。
我覺(jué)得引擎制作室內(nèi)效果圖模擬是值得一試的,但前景不甚明朗。此處的游戲引擎泛指經(jīng)過(guò)顯卡加速渲染,并且有提供交互功能的工具。包括各種引擎。與之相對(duì)的即為傳統(tǒng)的CPU渲染,并無(wú)法提供交互功能的工具。
反對(duì)者的觀點(diǎn)是基于這樣一種現(xiàn)實(shí):它目前處在一個(gè)非常初級(jí)的階段,進(jìn)行這個(gè)嘗試的人往往處在費(fèi)力不討好的狀態(tài)。因?yàn)槭乾F(xiàn)實(shí),所以此處沒(méi)有什么好爭(zhēng)論的點(diǎn):客戶(hù)不買(mǎi)賬,制作成本高,效率低下等等。任何干過(guò)這種項(xiàng)目的人都了解,太苦逼了。
而我認(rèn)為
1.任何事情的起步都是艱難的。上坡路總是需要用點(diǎn)力氣,而下坡路隨波逐流就好了。而且新事物的嘗試不一定都是成功。既然樓主還是一個(gè)大學(xué)生,又沒(méi)什么工作和生活的壓力,自己有點(diǎn)時(shí)間有點(diǎn)興趣做些開(kāi)拓,我個(gè)人覺(jué)得是一個(gè)很好的嘗試。
2.為何說(shuō)利用游戲引擎制作效果圖處在一個(gè)初級(jí)階段。
2.1渲染模塊不成熟
從繪畫(huà)的角度,現(xiàn)有引擎的渲染質(zhì)量還沒(méi)有達(dá)到傳統(tǒng)渲染器的質(zhì)量。幾個(gè)難點(diǎn):漫反射的對(duì)環(huán)境的影響(又稱(chēng)全局照明,繪畫(huà)的時(shí)候明暗交界帶往下不是“死黑”的那個(gè)部分),反射、折射、體積光源陰影等等這些需要大量計(jì)算來(lái)保證最后成圖質(zhì)量的地方,目前的引擎雖然有相應(yīng)的解決方案,但還不夠好。要不就是不夠易用,要不就是不夠快速,要不就是需要占用較多的資源。
a不夠易用就是沒(méi)有現(xiàn)成的東西直接拿來(lái)就可以用,需要一定的技術(shù)人員協(xié)助開(kāi)發(fā),來(lái)實(shí)現(xiàn)某種特定的效果。比如不同的水的折射和焦散(水下波光粼粼的波紋),很多游戲引擎需要額外的開(kāi)發(fā)(或者購(gòu)買(mǎi))shader來(lái)完成這種效果。
b不夠快速就是在完成畫(huà)面渲染解決方案中,仍然需要傳統(tǒng)軟件的輔助,例如用MAX烘焙好法線貼圖、光照貼圖、OCC貼圖等等。雖然有些引擎內(nèi)置了烘焙這一過(guò)程,但是烘焙的時(shí)間,幾乎差不多跟傳統(tǒng)制作的時(shí)間等同了,因此比較器傳統(tǒng)制作,這種方案沒(méi)啥優(yōu)勢(shì)。
c占用較多的資源是指對(duì)電腦硬件的要求極為苛刻,而使產(chǎn)品的傳播遭到了一定的限制。比如你在做圖機(jī)上看著很漂亮,運(yùn)行也很快,但到了客戶(hù)的機(jī)器上,不但效果打折,貼圖還有的黑一塊黑一塊的,而且卡的要命。大多數(shù)客戶(hù)用來(lái)辦公的機(jī)器,顯卡都不是很行。更別說(shuō)那些他們準(zhǔn)備往四五線城市分店分發(fā)的機(jī)器了。
2.2模型貼圖需要重置
似乎看起來(lái)傳統(tǒng)CG制作和游戲CG制作都是用三維模型,但這兩種模型的要求完全不一樣。這么說(shuō),通常情況下,引擎幾乎無(wú)法應(yīng)用現(xiàn)在我們隨后就可以下載到的各種模型。300塊一張的室內(nèi)效果圖我也干過(guò),量尺寸,劃墻的平面圖,擠出,天花板和底面一封,然后就從3dxia上下載家具擺設(shè)擺一擺。幾個(gè)片兒燈,點(diǎn)渲染OK了,輕松愉快。但在引擎里面,由于硬件和引擎的限制,動(dòng)輒數(shù)萬(wàn)面的沙發(fā)桌子等完全不能用。沒(méi)地兒下載,你只能手動(dòng)優(yōu)化,而且還需要指定UV,取消混合材質(zhì)貼圖等等等等。這事兒真就不是300塊能搞定的了,要我真接了這種項(xiàng)目,我估計(jì)會(huì)哭死。而且,客戶(hù)還不會(huì)覺(jué)得有啥本質(zhì)區(qū)別。
2.3為了速度而犧牲質(zhì)量
引擎要保證交互性,就必然要保證當(dāng)前視口的更新速度,比等個(gè)三五分鐘出一張圖的傳統(tǒng)渲染,引擎大概一秒要渲染60張圖,所以不得不優(yōu)化場(chǎng)景或者叫做偷工減料。比如遠(yuǎn)處的模型進(jìn)行減面,遠(yuǎn)處的紋理進(jìn)行縮小(降低采樣)。當(dāng)然有的引擎內(nèi)有自動(dòng)的這種優(yōu)化功能,不可避免的是,這種優(yōu)化或者縮水,必然會(huì)影響到最后成品的質(zhì)量。不一定所有的人都能看的出來(lái)問(wèn)題,但有的時(shí)候會(huì)讓人覺(jué)得感覺(jué)不對(duì)?!案杏X(jué)不對(duì)”這種修改意見(jiàn),是最讓人抓狂的——就算是修改也不好下手。
所以,引擎的應(yīng)用目前處在初級(jí)的階段。

3.為啥我會(huì)覺(jué)得這件事情會(huì)變的好起來(lái)。

3.1渲染模塊會(huì)越來(lái)越成熟,硬件也在各大廠商的推動(dòng)下越來(lái)越好。
越來(lái)越多的引擎內(nèi)加入了模塊商店,而引擎的開(kāi)發(fā)者也聰明(或者說(shuō)無(wú)恥)的把各種各樣優(yōu)秀的功能集成到自己的平臺(tái)中來(lái)。渲染模塊變得越來(lái)越成熟,比如Unity5的新的材質(zhì)系統(tǒng)就包含了之前必須手寫(xiě)(或購(gòu)買(mǎi))shader才能實(shí)現(xiàn)的環(huán)境反射。更有甚者,例如Lumion 3D 這個(gè)為展示而生的引擎,海水、云霧、大氣、甚至隨風(fēng)擺動(dòng)的草坪系統(tǒng)等都已經(jīng)集成在平臺(tái)中,拿來(lái)用即可。
而一年前我被iOS上面的禪意花園這個(gè)應(yīng)用驚到了,這讓我意識(shí)到,隨著時(shí)間的推移,引擎的渲染會(huì)變得更容易獲得,而且效果會(huì)更好。大而沉重的主機(jī),高昂的硬件成本會(huì)逐漸消弱??蛻?hù)不需要支起一個(gè)大架子,接好線,用鼠標(biāo)笨拙的操作,而只需要要一臺(tái)iPad,或者一臺(tái)小安卓棒插在電視上就可以演示起來(lái)。
3.2可用的資源會(huì)隨著積累越來(lái)越多。
效果圖剛起步的時(shí)候我們也沒(méi)有什么模型可以用,但現(xiàn)在,正版的盜版的資源隨處可得。同樣,隨著實(shí)時(shí)渲染的發(fā)展,引擎可用的資源也會(huì)越來(lái)越多。各種引擎的在線商店都有了模型專(zhuān)區(qū),而模型或者貼圖等等資源這東西會(huì)隨著積累變得越來(lái)越龐大。
3.3速度和質(zhì)量會(huì)取舍,達(dá)到一個(gè)平衡。
傳統(tǒng)的渲染干不了的事情是交互,而對(duì)于下一代,交互已經(jīng)變成了再熟悉不過(guò)的事情。我相信,隨著時(shí)間的發(fā)展,質(zhì)量和速度會(huì)達(dá)到一個(gè)平衡。不斷有新的技術(shù)被開(kāi)發(fā)和應(yīng)用,人們的欲望也不再回停留在只看看圖,看看視頻這么簡(jiǎn)單的訴求上??蛻?hù)會(huì)不會(huì)買(mǎi)單、這個(gè)市場(chǎng)究竟多大,這事兒真的不好預(yù)測(cè)。可我覺(jué)得,當(dāng)互動(dòng)已經(jīng)成為標(biāo)配的時(shí)候,總是會(huì)有需求的。

另外: 不看好房地產(chǎn)。但引擎的應(yīng)用是廣泛的,不做效果圖可以做別的。廣泛了說(shuō),需要交互的展示類(lèi)的產(chǎn)品,引擎應(yīng)該都可以做。
2017-04-23
這個(gè)問(wèn)題看 Milo Yip 的是不管用的,要看 康托耶夫 和 HEAVEN CG。
因?yàn)楦粜腥绺羯?,只有被甲方虐過(guò)千百遍才能明白 康托耶夫 和 HEAVEN CG 的苦口婆心。
沒(méi)被甲方虐過(guò)的可能以為他們是在冷嘲熱諷。

多說(shuō)一點(diǎn),技術(shù)人員(aka 碼農(nóng))容易過(guò)度看重技術(shù)(如免費(fèi)的方便上手的游戲引擎)的重要性,而輕視了市場(chǎng)的真正需求。做一件事情前,必須搞清楚,這東西是做給誰(shuí)的,客戶(hù)到底是誰(shuí)。

想清楚客戶(hù)到底需要什么。而不是我有一個(gè)現(xiàn)成的游戲引擎,我要改變世界。

那你就完蛋了。
2017-04-23
有前景,不值得一試。

一個(gè)真正的業(yè)主,如果能夠用CAD圖解決問(wèn)題的,絕不需要效果圖;如果需要效果圖才能解決問(wèn)題的,絕不用動(dòng)畫(huà)……后面的可以繼續(xù)推。

設(shè)計(jì),是為了解決問(wèn)題,把游戲引擎引入設(shè)計(jì)中,是把問(wèn)題復(fù)雜化了。如果哪天真有如此需要,那也不是其他引擎來(lái)做這個(gè)事情,Autodesk會(huì)把這些集成在里面,他們才是設(shè)計(jì)和標(biāo)準(zhǔn)的專(zhuān)家。

另外,上面在創(chuàng)業(yè)的答友確實(shí)壯志雄心,不過(guò)現(xiàn)實(shí)有多骨感,只有自己個(gè)中體會(huì)。

基于項(xiàng)目的公司,只有一個(gè)字,累。而且沒(méi)有辦法累積,極少數(shù)項(xiàng)目里的東西可以重用,因?yàn)槿绻催^(guò)來(lái),如果很多可以重用,自然有人會(huì)把它變成批量的產(chǎn)品。

基于項(xiàng)目的公司,今天不知明天事,今年業(yè)務(wù)好,明年可能歇大半年。轉(zhuǎn)型做產(chǎn)品是必須的,轉(zhuǎn)只是時(shí)間問(wèn)題,偶爾項(xiàng)目多和忙,僅僅是把轉(zhuǎn)型的時(shí)間推后而已。
2017-04-22
首先領(lǐng)軍會(huì)是vr游戲和電影....等普及開(kāi)了才會(huì)輪到其它產(chǎn)業(yè),如果是建筑行業(yè)還是少花點(diǎn)心思在圖形技術(shù)上,跟上時(shí)代的步伐就行,真追求圖形技術(shù),體驗(yàn)和美術(shù)不如直接從事游戲行業(yè)或影視.
2017-04-22
首先在這個(gè)貼里我不會(huì)談技術(shù),因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題根本不是技術(shù)問(wèn)題。目前的主流“次世代”引擎(我痛恨這三個(gè)字,跟痛恨動(dòng)漫與全息一樣)大部分采用的延遲渲染管線,這等于把各種各樣的效果分化成了一張張RTT過(guò)程最后進(jìn)行合成,簡(jiǎn)直就像是三維做完了去AE里合成,光影和色彩焉有不漂亮的道理?而各路人馬發(fā)明的各種shader又極大的豐富了質(zhì)感的表現(xiàn),所以你看看這兩年,在終極的實(shí)時(shí)RAYTRACE方法發(fā)明出來(lái)之前,各家引擎的效果是不是極為接近?所以說(shuō)技術(shù)不是問(wèn)題。(文內(nèi)的國(guó)內(nèi)CG制作圈野史略多,不懂的請(qǐng)自行百度百度)

但我要說(shuō)你這想法,你這是花樣做大死大賽。為什么?

1、作為水晶石前員工,可以負(fù)責(zé)任的告訴你,水晶石在CRY家本身根本還沒(méi)想到做CINEBOX的時(shí)候,就已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了SANDBOX(當(dāng)時(shí)還沒(méi)免費(fèi)也極少盜版)開(kāi)始嘗試制作直接輸出建筑動(dòng)畫(huà)(包括室內(nèi)動(dòng)畫(huà))此時(shí)lumion/lumenRT/twinmotion剛出來(lái)還找不到盜版,況且這三位基本基于quest3d的畫(huà)面只能說(shuō)夠格遠(yuǎn)談不上精美,彼時(shí)康妥耶夫大俠所說(shuō)的那家國(guó)外公司還沒(méi)開(kāi)始用到CRY。而水晶石的另外一組人馬已經(jīng)用UE頻繁的制作匯報(bào)用VR場(chǎng)景---------------什么叫匯報(bào)用場(chǎng)景,比如一個(gè)規(guī)劃館一億投資,所以競(jìng)標(biāo)的各方(凡拓、絲路、力方等等)根本不是用設(shè)計(jì)圖、效果圖、PPT和標(biāo)書(shū)來(lái)比試了,而紛紛把自家設(shè)計(jì)方案直接渲染出商業(yè)級(jí)建筑動(dòng)畫(huà)博甲方領(lǐng)導(dǎo)的歡心。(規(guī)劃館的匯報(bào)對(duì)象都是地方行政主官,又幾個(gè)懂得設(shè)計(jì)的?不看HIGH了能跟你談下一步?)所以再進(jìn)一步,直接上引擎來(lái)演示,帶個(gè)小投影,帶個(gè)外星人,去給甲方領(lǐng)導(dǎo)看,豈不爽哉?所以我要說(shuō)的是,這些事啊,一早就有人在做嘗試了,可為啥后來(lái)沒(méi)音了?嘗試的人也多了去了,水晶石還只能算后知后覺(jué)的。這還不說(shuō)CRY對(duì)美工的種種不友好。

2、房地產(chǎn)類(lèi)的VR,始于2000年前,盛于2004年前后。有一大波使用著VEGA、OGRE、OSG,
的規(guī)劃類(lèi)數(shù)字城市研發(fā)企業(yè)在給規(guī)劃局做項(xiàng)目之余順便搞些地產(chǎn)類(lèi)項(xiàng)目來(lái)做做。而剩飯被一眾使用盜版quest3d、virtools的小公司所瓜分。(當(dāng)然還得順便提一下國(guó)產(chǎn):早已死去的3DVRI以及活到今天的VRP) 。當(dāng)然當(dāng)時(shí)還沒(méi)有延遲渲染管線,而VRAY的烘焙還有缺陷不能用。但那時(shí)憑借渲染師的精湛功力,地產(chǎn)類(lèi)VR(烘焙)的視覺(jué)效果已經(jīng)做的非常棒了,有些完全不輸于今天twinmotion或者lumion的效果。但這陣風(fēng)很快就過(guò)去了,偉景行之類(lèi)公司繼續(xù)壯大做規(guī)劃局的數(shù)字城市,其他VR企業(yè)很快銷(xiāo)聲匿跡了。為什么?原因其實(shí)很簡(jiǎn)單:你做條地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)宣傳片(或設(shè)計(jì)院用的設(shè)計(jì)方案報(bào)審片),刻張DVD出來(lái)每個(gè)人家里都能播,網(wǎng)上也能放視頻,地方電視臺(tái)還能當(dāng)廣告放,傳播成本最低化,傳播效應(yīng)最大化,而且當(dāng)時(shí)幾個(gè)行業(yè)領(lǐng)頭公司的建筑動(dòng)畫(huà)已經(jīng)做的十分精美了,比這些VR的效果還是好的多的多。那時(shí)喬布斯還不知道在什么地方度假,IPAD是科幻片的產(chǎn)物。而一般人家里的電腦的內(nèi)存與顯卡你覺(jué)得能運(yùn)行的動(dòng)動(dòng)輒幾個(gè)G的VR場(chǎng)景?最苦逼的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用的都是最貴的電腦好不好?我要是開(kāi)發(fā)商我用這東西,除了大腦被門(mén)夾了沒(méi)有別的解釋----除了放在售樓處裝逼,售樓小姐還不太會(huì)操作,而她們放碟可是很熟練的。換了你,為了傳播面,你會(huì)選哪個(gè)?

3、太陽(yáng)底下沒(méi)有新鮮事。在往前幾十年的紅藍(lán)立體眼鏡和片子咱按下不表,就說(shuō)國(guó)內(nèi)CG圈,2000年很多人就在玩紅網(wǎng)立體眼鏡了(快門(mén)式的喲)。這時(shí)恒潤(rùn)給常州恐龍館做的片子已經(jīng)是立體的。而水晶石2003年給北京規(guī)劃館做的規(guī)劃片也是立體的了。可是誰(shuí)能想到十年后阿凡達(dá)又平白無(wú)故的掀起立體的熱潮,還帶動(dòng)了一幫傻逼電視機(jī)廠家和不明真相的消費(fèi)者。而引爆這一波VR熱潮的兩千元的occlus和搜維爾十年前就開(kāi)始代理的那些十幾萬(wàn)軟妹幣的VR頭盔,除了分辨率略大之外,有啥區(qū)別?筆者2002年就玩ZPRINTER打粉的3D打印機(jī)了,所以不能理解近三年來(lái)全社會(huì)對(duì)玩具級(jí)熱熔融3D打印機(jī)的熱情(參看拙作http://user.qzone.qq.com/973256/blog/1422614650)。

當(dāng)然了,新出來(lái)的東西拉低了價(jià)格,引爆了應(yīng)用,創(chuàng)造了新的藍(lán)海,就像是BMD公司愣把非線性編輯板卡從十幾萬(wàn)拉到了幾千人民幣,此時(shí)剛好順應(yīng)了5D2所帶來(lái)的微電影自己拍的熱潮,所以商業(yè)上非常成功。

但,從一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間跨度來(lái)看,這些東西,跟以前,本質(zhì)并沒(méi)有什么不同。十年前如此,十年后沒(méi)有什么根本的變化。VR本身就是個(gè)非常虛的概念,就像云計(jì)算一樣,什么蘿卜白菜都能往里裝。VR最好的一個(gè)實(shí)例就是游戲行業(yè)。但除此之外,VR本身并不能獨(dú)立成為一個(gè)價(jià)值創(chuàng)造者,你必須依附一個(gè)強(qiáng)大的行業(yè)應(yīng)用才能變現(xiàn)(其實(shí)就是現(xiàn)在最時(shí)髦的羊毛出在豬身上)。這一點(diǎn)在VR技術(shù)有新的大爆炸之前是不曾變的,VR給城市規(guī)劃用(就是3D GIS),政府買(mǎi)單。VR給建筑設(shè)計(jì)用(就是BIM),設(shè)計(jì)院和施工單位買(mǎi)單。(給應(yīng)急指揮用,給軍隊(duì)和航天做戰(zhàn)場(chǎng)仿真用,做駕駛模擬器用------等等等等這里不一一贅述)。

但你單獨(dú)拿建筑出來(lái)做個(gè)瀏覽-----------結(jié)合我前面說(shuō)的第二點(diǎn)-----------有多少人買(mǎi)單?有人,的確有人,可有幾個(gè)人?說(shuō)大了這跟土地政策,房地產(chǎn)政策走勢(shì)息息相關(guān)。跟國(guó)運(yùn)有關(guān)?,F(xiàn)在除了北上廣往世界級(jí)城市世界級(jí)價(jià)格邁進(jìn)之外,其他的地方,真的有這么奢侈的需要么?相信關(guān)注房?jī)r(jià)的人心里自然明白。這成本比做建筑動(dòng)畫(huà)片可只高不低啊。你說(shuō)你是真愛(ài),沒(méi)問(wèn)題。自己喜歡做可以,但開(kāi)公司,一伙人是要等著發(fā)了工資回去買(mǎi)奶粉的。

4.今年的UNITE大會(huì)我也去了。滿(mǎn)眼的頭盔們,不禁讓我想起了手環(huán)們。我只能說(shuō)炮灰你們好,雖然20年后我可能是將智能設(shè)備植入體內(nèi)的最踴躍的人之一,雖然知道將來(lái)更美好,但是只能說(shuō)目前這科技發(fā)展的必經(jīng)之路上,你們還太樣太森破。在某個(gè)技術(shù)奇點(diǎn)來(lái)臨之前,你們與十幾年前并無(wú)大的不同。

保持對(duì)新技術(shù)的觸覺(jué)和警覺(jué)是必要的,但為此歡呼雀躍乃至獻(xiàn)身那是幼稚的。況且UNITY本身問(wèn)題多多------為上市沖業(yè)績(jī),宣傳各種非游戲行業(yè)應(yīng)用(因?yàn)橘u(mài)的實(shí)在太便宜了,又不像蘋(píng)果一樣在APP STORE上能收那么多錢(qián))----------憋的EA來(lái)的新老板只好炒云和增值服務(wù)的概念了,你們信了,大中華區(qū)的艾倫他自己信么?就像是做果粉不要做成果蛆,信人信七分,剩下三分還須提防。

5、扯遠(yuǎn)了,曾與一個(gè)干過(guò)幾年用CRY做建筑VR漫游的哥們聊(當(dāng)然現(xiàn)在不干了,不是畫(huà)面做的好不好的問(wèn)題,他做的很好),簡(jiǎn)直是字字血淚。他的結(jié)論就是-----------這是個(gè)偽需求。 是啊,這就跟KINECT虛擬試衣一樣,真真是個(gè)偽需求?;蛘咧辽倌壳敖^對(duì)是個(gè)偽需求。

我就不分析VR了,我分析分析虛擬試衣吧-------如果是放在商場(chǎng),其實(shí)女人逛街要的是一種感覺(jué),甚至是在高檔成衣店被伺候的感覺(jué),你的KINECT能提供的么?所以在專(zhuān)賣(mài)店放臺(tái)虛擬試衣是你們這幫臭技術(shù)屌絲的一廂情愿罷了。所以有人說(shuō)試衣最合適的是在線上,對(duì),淘寶的確合適啊,可是-------KINECT2數(shù)千元(因?yàn)槭荰OF的所以成本很難降下去)的成本誰(shuí)來(lái)承擔(dān)?就算是KINECT免費(fèi)送,可不要忘了衣服模型誰(shuí)來(lái)做?除非國(guó)內(nèi)任何一個(gè)家庭成衣作坊都使用電腦裁片,激光切割-----------否則你的成衣模型誰(shuí)來(lái)做?是20元一件還長(zhǎng)三角包郵的淘寶店主來(lái)做么???

也許有人會(huì)說(shuō),隨著技術(shù)的發(fā)展,這些問(wèn)題會(huì)解決的,沒(méi)錯(cuò)! 可能過(guò)幾年某種技術(shù)大爆炸之后這些不是問(wèn)題,不過(guò)那個(gè)時(shí)候,自動(dòng)化程度那么高,你還能賺的到這份錢(qián)么?我看很難說(shuō)。

聰明如你,應(yīng)該想到了我不只是在說(shuō)kinect,我其實(shí)還是在說(shuō)VR。 過(guò)幾年手機(jī)或者虛擬頭盔強(qiáng)悍到比PC性能還強(qiáng)時(shí),畫(huà)面也許不是問(wèn)題了。建模貼圖的成本也不是問(wèn)題了,可你還能賺到這份錢(qián)么?我看很難說(shuō)。
2017-04-21
任何一款主流游戲引擎,搞室內(nèi)設(shè)計(jì)都是殺雞用牛刀。
Cry,Unreal,Unity……都可以,不用糾結(jié),上面幾位爭(zhēng)什么效果什么VR,根本沒(méi)必要。
你要考慮的就是學(xué)習(xí)和使用成本。
所以,推薦Unity3D,價(jià)格便宜量又足,教程一大堆。
2017-04-21
這問(wèn)題很多人想過(guò),也有很多人做過(guò)。剛好去年的時(shí)候就跟朋友談過(guò)這事情,覺(jué)得靠譜,正打算去做,忽然遇到了所謂的專(zhuān)家,給我們潑了一盆冷水,大致的說(shuō)法跟前幾名說(shuō)的差不多。

然后這事情不了了之。我就呵呵了。一幫人不懂市場(chǎng),不懂成本,碰了個(gè)頭破血流就覺(jué)得進(jìn)錯(cuò)了市場(chǎng)。

反正這事情是靠譜的,不過(guò)很難做,引擎不能決定任何事情,你需要在引擎上再次開(kāi)發(fā)一套東西。

不過(guò)這東西又有人開(kāi)發(fā)了,而且他們很多已經(jīng)翹辮子了,推廣不開(kāi)來(lái),資金鏈斷掉。還是那句話(huà),這事情沒(méi)難么簡(jiǎn)單。

那么他們?yōu)槭裁炊纪嫱??我覺(jué)得主要問(wèn)題是客戶(hù)不明確。比如客戶(hù)如果是直接的消費(fèi)者,那么一套房子就做一個(gè)程序,肯定虧的褲子都沒(méi)得穿。

如果是裝修公司,那么前期開(kāi)發(fā)成本太大,而且對(duì)開(kāi)發(fā)實(shí)力有很高的要求,一般公司吃不消。再者,很多設(shè)計(jì)師有抵觸,要么嫌學(xué)習(xí)成本高,要么嫌渲染效果差,要么嫌功能弱,反正推廣也是一件吃力不討好的事情。

所以…如果解決不了這些問(wèn)題,那就沒(méi)必要做了,反正大家都幫你確定了這是個(gè)雷區(qū),你還是要過(guò)去,沒(méi)幾把刷子就放棄吧。

但是…這是個(gè)很大的市場(chǎng),做好了,或許能到互聯(lián)網(wǎng)前十??上?
2017-04-21
專(zhuān)業(yè)同。單純說(shuō)作圖效率可以學(xué)sketch up。我所認(rèn)識(shí)的行業(yè)從事者幾乎都在3d往SU轉(zhuǎn)型。出圖效率高,布光準(zhǔn)。題主想法很棒但是可能不太適應(yīng)行業(yè)模式,設(shè)計(jì)師與客戶(hù)交互當(dāng)時(shí)還是比較單一,而且作為一名設(shè)計(jì)師還是盡量多提升自己的個(gè)人美感比較重要吧。
2017-04-21
如果題主的業(yè)務(wù)和工作內(nèi)容只涉及到效果圖展示和虛擬現(xiàn)實(shí)瀏覽這兩個(gè)方面,我可以肯定的告訴你:可以的。
我們公司用于外景展示的一個(gè)宣傳片就是廣告公司用游戲引擎做的,這是和他們交流過(guò)程中得知的,他們用的不是虛幻4,是CE3引擎。我本人也是個(gè)游戲迷,通過(guò)了解得知,他們用游戲引擎做三維動(dòng)畫(huà)也是剛開(kāi)始嘗試,用他們的話(huà)說(shuō),前期學(xué)習(xí)成本要高,相關(guān)人才不好招,最大的問(wèn)題就是缺少足夠多的可用素材(不是沒(méi)有,而是很少,并且很多素材需要花錢(qián)買(mǎi),而3DsMax免費(fèi)素材一搜一大堆)但是真做起來(lái),比用3Dsmax和maya的效率要高太多,起碼不用為了一個(gè)兩分鐘的動(dòng)畫(huà)去渲染一個(gè)多禮拜了。對(duì)畫(huà)質(zhì)要求不高的產(chǎn)品,效率更是高了很多。
2017-04-20
這方面據(jù)我所知,國(guó)外已經(jīng)有公司在做了。他們使用,我所知道的有使用unreal和unity的,少數(shù)使用cryengine。記得有個(gè)用unity做室內(nèi),景觀和樓盤(pán)。unreal有家日本公司做室內(nèi)記得,可以自己調(diào)整家具顏色,樣式等等。你可上unity和unreal官網(wǎng)看看成功事例,也許能找到,unity那個(gè)我就是在官網(wǎng)發(fā)現(xiàn)的。
另外,我覺(jué)得是值得花時(shí)間的,學(xué)會(huì)那一套工作流,你能做的不僅僅只有室內(nèi)。
2017-04-20
看似很美好 實(shí)際上并不是一個(gè)新鮮的東西 很難有力量去推動(dòng)他的發(fā)展 認(rèn)識(shí)一個(gè)做cg很久的工作室老總 也是買(mǎi)了unreal 打算代替原來(lái)流程 但是發(fā)現(xiàn)出好效果代價(jià)太高 而unreal的客服根本不愿意花精力培訓(xùn) 最后花了大價(jià)錢(qián)爛在那里。
2017-04-20
目前三維GIS除了原有的行業(yè)橫向發(fā)展外,對(duì)于跨領(lǐng)域的應(yīng)用也越來(lái)越多,Skyline除了具備多行業(yè)的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)以外,平臺(tái)自身能夠?qū)崿F(xiàn)室內(nèi)效果展示及應(yīng)用、傳感器接入、粒子效果模擬等關(guān)鍵技術(shù)。
2017-04-20
這是個(gè)好問(wèn)題。

實(shí)際上,你說(shuō)的這個(gè)就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)。如果能在游戲引擎中搭建出房屋的實(shí)際效果之后,客戶(hù)就不僅僅可以光看靜態(tài)圖片,還可以親自操作在房間里面走一走,甚至還可以戴上VR眼鏡更身臨其境地去感受裝修完成的情況,正如你所見(jiàn),VR技術(shù)已經(jīng)接近成熟,正處于大規(guī)模民用化的前夜。

但是這樣的技術(shù)目前還存在一些瓶頸。首先,如果要搭建出一個(gè)接近于真實(shí)效果的場(chǎng)景,場(chǎng)景中的物件需要建模和貼圖這兩大步驟。像你給出截圖里面的這個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)中物品的建模和貼圖如果一個(gè)人做起碼也得一周左右。如果你的客戶(hù)對(duì)家具和裝潢有一些特殊要求,做這些建模和貼圖就要花去相當(dāng)多的時(shí)間(如果你已經(jīng)是個(gè)精通3D軟件的牛人就當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。當(dāng)然,隨著這一領(lǐng)域快速發(fā)展,勢(shì)必會(huì)有大量的第三方工作室和個(gè)人參與進(jìn)來(lái),將來(lái)我們很有可能獲得一個(gè)非常全面和標(biāo)準(zhǔn)的建模庫(kù),只要將相關(guān)的模型拖進(jìn)場(chǎng)景之后稍作修改就可以使用。

@HEAVEN CG 和 @康托耶夫 講了很多VR技術(shù)的問(wèn)題,但我從中看到的是機(jī)會(huì)。VR技術(shù)從出現(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)十年,之前一直處于不溫不火的狀態(tài),很大原因是成本高昂,且缺乏整體的,引擎級(jí)別的解決方案。這個(gè)成本不僅僅是硬件設(shè)備研發(fā)上面的,軟件研發(fā)同樣困難,因此之前的VR技術(shù)完全無(wú)法民用化。但近幾年來(lái),VR硬件的成本不斷降低,特別是Occulus VR和微軟的Hololens進(jìn)一步降低了VR技術(shù)進(jìn)入家庭的門(mén)檻,甚至索尼也投入了戰(zhàn)場(chǎng)并開(kāi)發(fā)出了某個(gè)名字我不能提的設(shè)備。如果這個(gè)市場(chǎng)在未來(lái)幾年無(wú)利可圖,為啥這么多大公司都趨之若鶩?CEO總都不是傻子吧?

比爾蓋茨曾經(jīng)在上世紀(jì)80年代說(shuō)過(guò),未來(lái)每個(gè)美國(guó)家庭都會(huì)有一臺(tái)電腦。事實(shí)上這個(gè)目標(biāo)早在2000年左右就早已實(shí)現(xiàn)了。隨著近幾年頭戴式設(shè)備的發(fā)展,成本已經(jīng)低到普通人可以承擔(dān)的地步,相信每個(gè)家庭都有一個(gè)VR眼鏡的時(shí)代也離我們不遠(yuǎn)了。當(dāng)然,光是造出便宜好用的硬件還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要開(kāi)發(fā)者的配合才能真正帶動(dòng)起這個(gè)市場(chǎng)。現(xiàn)在Unity這樣的引擎在做的就是盡可能地給開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)發(fā)上的便利,搭建Store這樣的生態(tài)系統(tǒng)。不得不說(shuō)這步棋相當(dāng)?shù)仄?,至少目前為止Unreal和Cryengine完全沒(méi)有表現(xiàn)出接招的意思,可以想象未來(lái)在VR領(lǐng)域又會(huì)重現(xiàn)移動(dòng)平臺(tái)上的一幕:Unity迅猛發(fā)展一騎絕塵,Unreal和Cryengine在后猛追。

那么我扯了這么多,跟題主的問(wèn)題有什么關(guān)系呢?其實(shí)答案很明顯,當(dāng)一個(gè)市場(chǎng)開(kāi)始擴(kuò)張,大量需要產(chǎn)品來(lái)提供給顧客的時(shí)候,制造產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)工具和各種成本都會(huì)普遍降低。第三方的工具層出不窮,將來(lái)甚至可能會(huì)出現(xiàn):在AutoCAD中畫(huà)好圖紙,通過(guò)第三方插件導(dǎo)入U(xiǎn)nity后就可以自動(dòng)生成房間模型。房間中的擺設(shè)、窗戶(hù)、家具等都可以直接從第三方模型庫(kù)中導(dǎo)入,有非常容易上手的工具提供給設(shè)計(jì)師進(jìn)行修改。未來(lái)人們不再需要從設(shè)計(jì)圖想象實(shí)際裝修的樣子,從3D引擎中就可以直接在裝修完成的房子中走動(dòng),修改不滿(mǎn)意的地方。設(shè)計(jì)師也不用苦逼地一遍遍重畫(huà)設(shè)計(jì)圖再重新渲染成效果圖,至少因?yàn)楦膱D帶來(lái)的修改成本將會(huì)大大降低......

當(dāng)然在這里我必須聲明,以上黑體字部分都是我在YY。有人肯定會(huì)問(wèn),為什么早就有人這么做了,但是卻很慘?主要還是成本和性能問(wèn)題。我之所以有底氣說(shuō)出上面那些話(huà),是因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)的總體成本在近幾年急劇降低,硬件性能在急劇上升。而且可以預(yù)見(jiàn)的是,在未來(lái)幾年總體成本還會(huì)進(jìn)一步急劇降低,硬件性能還會(huì)進(jìn)一步急劇上升。類(lèi)似的事情,在PC和移動(dòng)平臺(tái)上面已經(jīng)發(fā)生過(guò)一次了,歷史總是驚人地相似。

那么題主現(xiàn)在應(yīng)該怎么辦?打好基礎(chǔ),學(xué)好技能,伺機(jī)而動(dòng),不要頭腦一熱就沖進(jìn)去,也不要聽(tīng)了前輩們潑的冷水就灰心喪氣。誰(shuí)知道未來(lái)會(huì)怎樣呢?
2017-04-19
一年前還不知道有UE4,2016年去上海學(xué)習(xí)創(chuàng)意編程,知道了UE4這個(gè)軟件后,年初公司買(mǎi)了高配置的電腦,兩個(gè)人一起學(xué)習(xí)做虛擬現(xiàn)實(shí),做了酒店的客房和一個(gè)餐廳。 買(mǎi)了兩臺(tái)HTC 的頭戴式顯示器,給公司總部做的酒店客房虛擬體驗(yàn)一直在那里吃土,因?yàn)閬?lái)的客人太高端了,都不愿意帶那個(gè)HTC頭盔,顯得傻,一個(gè)是嫌臟。。 辛辛苦苦學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)UE4,用在室內(nèi)虛擬設(shè)計(jì)上,希望能輔助設(shè)計(jì),后來(lái)發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)起來(lái)太麻煩了,室內(nèi)設(shè)計(jì)模型的導(dǎo)入 分面 調(diào)整 修面 很多繁瑣的游戲設(shè)計(jì)的工作需要做,雖然UE4 的燈光 和材質(zhì)表達(dá)的都很好,比效果圖是更有趣。但是到今天看來(lái),這是個(gè)偽需求。。今天單位領(lǐng)導(dǎo)來(lái)說(shuō)這個(gè)虛擬設(shè)計(jì)的事情,我忽然想上網(wǎng)搜索下UE4 做室內(nèi)設(shè)計(jì)的情況,結(jié)果看到了這個(gè)帖子。今天是2016年12月22日,如果我一年前或者年初的時(shí)候能看到這篇文章,我就不會(huì)再去入這個(gè)VR 這個(gè)坑。UE4 的制作效果是好,前幾個(gè)月 出來(lái)的打扮家 指揮家 還有別的平臺(tái) 基于UE4開(kāi)發(fā)的東西 都不錯(cuò),商業(yè)模式也不錯(cuò),HTC VIVE的體驗(yàn)感也是很好,基本上不會(huì)暈眩。但是這樣的熱潮到目前為止,已經(jīng)趨于冷淡吧。
對(duì)一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),整體的設(shè)計(jì)概念,到手繪草圖,平面布局,和甲方的溝通能力,對(duì)空間和材料的運(yùn)用等等感知和思考能力的提升,這些才是最重要的,如果把時(shí)間和精力放在做表現(xiàn)上,無(wú)疑是舍本逐末,買(mǎi)櫝還珠。。
還有認(rèn)同 前面的朋友說(shuō)的市場(chǎng)買(mǎi)單的問(wèn)題,是的,如果沒(méi)有考慮到市場(chǎng)的需求,僅僅是自己覺(jué)得爽,市場(chǎng)不買(mǎi)單或者很少市場(chǎng)買(mǎi)單,到最后還是自?shī)首詷?lè),有實(shí)力的可以玩一玩,沒(méi)實(shí)力的年輕人真的不能沖動(dòng)。
2017-04-19
看用于什么項(xiàng)目,如果只是出圖,用ue4的效率并不高,模型貼圖的整理及導(dǎo)入就會(huì)花掉你很多的時(shí)間,反而得不償失。用它做漫游還是有一定的優(yōu)勢(shì),畢竟渲染這塊節(jié)省很多的時(shí)間
2017-04-19
使用游戲引擎制作室內(nèi)效果模擬具有很大的前景,值得一試。首先,游戲引擎在圖形渲染上非常強(qiáng)大,可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的光影效果和材質(zhì)表現(xiàn),這在室內(nèi)設(shè)計(jì)中至關(guān)重要。其次,借助游戲引擎的實(shí)時(shí)渲染功能,設(shè)計(jì)師和用戶(hù)可以即時(shí)查看設(shè)計(jì)效果,便于調(diào)整與修改,提升設(shè)計(jì)效率。

其次,游戲引擎的交互性強(qiáng),可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬空間中的漫游,提供更加直觀的體驗(yàn),這對(duì)于客戶(hù)的認(rèn)可和決策非常有幫助。此外,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的發(fā)展,室內(nèi)效果模擬項(xiàng)目可以與這些技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造更加沉浸式的體驗(yàn)。

最后,市場(chǎng)對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)與效果表現(xiàn)的要求不斷提高,利用游戲引擎進(jìn)行效果模擬不僅能夠提高設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力,也能更好地滿(mǎn)足市場(chǎng)需求,具有良好的商業(yè)價(jià)值和發(fā)展?jié)摿ΑR虼?,無(wú)論是個(gè)人項(xiàng)目還是團(tuán)隊(duì)合作,都是值得嘗試的方向。
2024-07-31
為何我讀書(shū)時(shí)沒(méi)有想過(guò)這問(wèn)題。。。關(guān)注下,大開(kāi)腦洞
2017-04-24
四年前畢業(yè)拿vr的畢業(yè)論文 老師完全聽(tīng)不懂然后獲得64分的渣渣建議你打開(kāi)lumion試試
2017-04-24
大學(xué)建筑(非室內(nèi))科目去年的一個(gè)project是用cryengine做的 不過(guò)今年project改成lumion了
2017-04-23
難道你不知道已經(jīng)有類(lèi)似的軟件了么?我覺(jué)得lumion就是,還有其它一些,都是用游戲引擎做的。不過(guò)那種類(lèi)似于游戲的感覺(jué)還是不太好。
2017-04-23
難道你們就從來(lái)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)autodesk的一個(gè)軟件叫revit的么…然后就沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)revit+unity么,還在游戲引擎里直接造建筑樣板房!OMG
2017-04-23
architecture visualization這個(gè)確實(shí)存在的呀
并不是新鮮的東西啦
2017-04-21
對(duì)此感興趣 但從沒(méi)用過(guò)游戲引擎在出圖 關(guān)注一下
2017-04-20
居然可以在齊家看到這個(gè)問(wèn)題,本人正在學(xué)習(xí)中
2017-04-20
我這招的人里有好幾個(gè)以前做這個(gè)的..商業(yè)角度說(shuō)肯定不如游戲了
2017-04-19
室內(nèi)其實(shí)沒(méi)必要,有效果圖或者模型就足夠展示效果了,建筑設(shè)計(jì)用游戲引擎做vr倒是挺好的。
2017-04-19
得看客戶(hù)需求了。。。
2017-04-19
相關(guān)問(wèn)題
我想做個(gè)模擬3D建筑群,每個(gè)房子能看到里面家具,不用很復(fù)雜,簡(jiǎn)單就行。游戲方面什么模擬城市5,海島
制作一個(gè)簡(jiǎn)單的模擬3D建筑群,可以考慮使用一些開(kāi)發(fā)工具和游戲引擎。 1、使用Unity:Unity是一個(gè)功能強(qiáng)大的引擎,可以幫助你快速創(chuàng)建3D模型和環(huán)境。你可以利用它的Asset Store找到很多免費(fèi)的家具模型,方便你實(shí)現(xiàn)房子內(nèi)部的裝飾。 2、Blender建模:Blender是一個(gè)免費(fèi)的開(kāi)源3D建模軟件,適合初學(xué)者。你可以在Blender中創(chuàng)建房屋和家具模型,然后導(dǎo)入到Unity中。 3、雖然模擬城市5和海島等游戲有自己的開(kāi)發(fā)環(huán)境,但可以借助于上述工具來(lái)實(shí)現(xiàn)你的創(chuàng)意。 4、選擇簡(jiǎn)單的藝術(shù)風(fēng)格,減少細(xì)節(jié)處理,能夠提升開(kāi)發(fā)效率。 總體來(lái)說(shuō),先從簡(jiǎn)單的模型開(kāi)始,隨著技能的提升再逐步復(fù)雜化,相信你一定能夠?qū)崿F(xiàn)你的3D建筑群設(shè)想!
婚慶游戲有哪些游戲
婚慶游戲可以增加婚禮的趣味性和互動(dòng)性,以下是一些常見(jiàn)的婚慶游戲: 1. **新郎新娘默契大考驗(yàn)**:讓新郎新娘分別回答一些關(guān)于彼此的問(wèn)題,看看他們的默契度。 2. **搶答游戲**:準(zhǔn)備一些與新人相關(guān)的問(wèn)題,嘉賓搶答,答對(duì)的可以獲得小禮品。 3. **傳遞花束**:將花束傳遞給在場(chǎng)的嘉賓,音樂(lè)停止時(shí)接到花束的人需要分享自己對(duì)新人的祝福。 4. **心有靈犀**:給新郎新娘分別出一些選擇題,看他們的選擇是否一致。 5. **答對(duì)你就嫁我**:新郎向新娘提問(wèn),如果答對(duì)了就可以繼續(xù)舉行婚禮,如果答錯(cuò)了就要接受懲罰。 6. **游戲互動(dòng)環(huán)節(jié)**:安排一些簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,比如扔飛鏢、擊氣球等,讓賓客參與其中。 選擇適合你們風(fēng)格的游戲,會(huì)讓整個(gè)婚禮更加生動(dòng)有趣!
有結(jié)婚的游戲
結(jié)婚的游戲可以有很多類(lèi)型,具體取決于你和你的另一半喜歡什么樣的玩法。以下是幾種常見(jiàn)的游戲類(lèi)型: 1. **虛擬婚禮**:類(lèi)似《模擬人生》這類(lèi)游戲,你可以創(chuàng)建角色進(jìn)行結(jié)婚、裝修房屋、養(yǎng)育孩子等。這類(lèi)游戲很受歡迎,可以讓你體驗(yàn)婚姻生活的樂(lè)趣。 2. **桌面游戲**:像《結(jié)婚大作戰(zhàn)》或其他聚會(huì)游戲,可以在朋友聚會(huì)上進(jìn)行。這些游戲通常都有搞笑和互動(dòng)的元素,非常適合輕松的氛圍。 3. **線上交友和約會(huì)游戲**:比如一些交友平臺(tái)的小游戲,能夠讓參與者通過(guò)趣味互動(dòng)來(lái)了解彼此,增強(qiáng)感情。 4. **情感故事類(lèi)游戲**:這種游戲通常有豐富的劇情,讓你在游戲過(guò)程中做出選擇,影響故事的發(fā)展,增加了互動(dòng)性和趣味性。 如果你對(duì)某種類(lèi)型的游戲具體感興趣,可以告訴我,我可以給你更詳細(xì)的推薦。
新結(jié)婚的游戲
新婚夫婦可以嘗試很多有趣的游戲來(lái)增進(jìn)彼此之間的感情和了解。以下是幾個(gè)推薦的游戲: 1、問(wèn)答游戲:互相提出問(wèn)題,可以是關(guān)于對(duì)彼此的了解,也可以是一些趣味問(wèn)題,比如‘如果只能夠帶三樣?xùn)|西上荒島,你會(huì)帶什么?’ 2、角色扮演:選擇一些有趣的角色進(jìn)行扮演,比如自己喜歡的影視角色,增加互動(dòng)的樂(lè)趣。 3、拼圖游戲:共同完成一幅拼圖,既能增加默契,又能培養(yǎng)耐心。 4、每日一問(wèn):每天給對(duì)方一個(gè)問(wèn)題,逐漸加深彼此的交流和理解。 這些游戲不僅能讓你們感受到快樂(lè),還能讓你們?cè)谕鏄?lè)中更好地了解彼此。
迎親堵門(mén)游戲
迎親堵門(mén)游戲是一種傳統(tǒng)的婚禮習(xí)俗,主要是新郎在迎娶新娘時(shí),需通過(guò)一系列挑戰(zhàn)或游戲,才能順利進(jìn)入新娘家。這個(gè)游戲一般是由新娘的朋友或家人設(shè)置的一些難關(guān),讓新郎在金錢(qián)、智慧或體力上面臨考驗(yàn)。以下是一些常見(jiàn)的堵門(mén)游戲: 1. **答題考驗(yàn)**:新郎需要回答一些關(guān)于新娘的趣事或者雙方的愛(ài)情故事。 2. **表演環(huán)節(jié)**:新郎可以被要求現(xiàn)場(chǎng)表演才藝,比如唱歌、跳舞等。 3. **金錢(qián)游戲**:要求新郎支付一定數(shù)額的紅包,數(shù)額可以根據(jù)游戲難度來(lái)決定。 4. **解密任務(wù)**:設(shè)置一些謎語(yǔ)或者邏輯題讓新郎解答,答對(duì)后才能通過(guò)。 5. **挑戰(zhàn)體力**:如做俯臥撐、負(fù)重行走等。 這些游戲不僅能增添婚禮的趣味性,還能讓雙方家庭互動(dòng),增進(jìn)感情。為了確保氣氛愉快,建議提前和新娘的朋友溝通好游戲內(nèi)容和規(guī)則。
伴娘堵門(mén)游戲
伴娘堵門(mén)游戲是一種非常有趣的婚禮游戲,通常是在新郎接新娘的過(guò)程中進(jìn)行。其主要目的是讓新郎在伴娘的考驗(yàn)下完成任務(wù),以獲取進(jìn)入的新娘。例如: 1. **問(wèn)答環(huán)節(jié)**:伴娘們可以準(zhǔn)備一些關(guān)于新娘的冷知識(shí),新郎需回答正確,才能通過(guò)。 2. **表演環(huán)節(jié)**:可以要求新郎現(xiàn)場(chǎng)表演才藝,比如唱歌、跳舞等,獲勝后才能讓他“過(guò)關(guān)”。 3. **支付環(huán)節(jié)**:伴娘們還可以要求新郎給每位伴娘支付小紅包,金額由他們決定。 這個(gè)游戲不僅能增加婚禮的歡樂(lè)氣氛,還能讓新郎深刻感受到伴娘的"刁難",很有趣味性。不過(guò),建議在游戲設(shè)計(jì)時(shí)要考慮新人的感受,確保游戲能給大家?guī)?lái)歡笑,而不是過(guò)于尷尬。
鬧洞房的游戲有哪些
鬧洞房是一種有趣的婚禮習(xí)俗,通常會(huì)包括一些活躍的游戲來(lái)調(diào)動(dòng)氣氛。以下是一些 popular 的鬧洞房游戲: 1. **猜新郎新娘**:讓賓客用問(wèn)題詢(xún)問(wèn)新郎新娘,其他人要猜出答案。這個(gè)游戲既好玩又能讓賓客了解新人。 2. **接吻游戲**:新郎新娘分別與賓客親吻,賓客需要猜出誰(shuí)是新娘,誰(shuí)是新郎,可以增加游戲的樂(lè)趣。 3. **喝酒挑戰(zhàn)**:根據(jù)新郎新娘的喜好,設(shè)定規(guī)則讓賓客進(jìn)行喝酒游戲,例如誰(shuí)輸了誰(shuí)就要喝一杯。 4. **貼面游戲**:準(zhǔn)備一些貼紙,賓客閉眼后試圖貼到新郎新娘的頭上,看看誰(shuí)能貼得最準(zhǔn)確。 5. **新郎新娘問(wèn)答**:準(zhǔn)備一系列關(guān)于新郎新娘的問(wèn)題,賓客回答,看誰(shuí)能答對(duì)更多的問(wèn)題。 這些游戲不僅能增添婚禮的樂(lè)趣,還能讓大家更好地互動(dòng),留下美好的回憶。
電視適合什么樣的游戲?
電視適合許多類(lèi)型的游戲,主要包括以下幾類(lèi): 1. **動(dòng)作類(lèi)游戲**:例如《刺客信條》、《孤島驚魂》等,畫(huà)面精美,非常適合在大屏幕上體驗(yàn)。 2. **競(jìng)技類(lèi)游戲**:如《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》,雖然通常是電腦游戲,但通過(guò)主機(jī)連接電視也能享受。 3. **賽車(chē)類(lèi)游戲**:比如《極限競(jìng)速》、《馬里奧卡丁車(chē)》,大屏幕和直觀的視覺(jué)效果讓駕駛體驗(yàn)更加刺激。 4. **冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲**:例如《未上鎖的房間》、各種角色扮演游戲,處理復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)大屏幕更具沉浸感。 5. **體育類(lèi)游戲**:像《FIFA》、《NBA 2K》系列,與家人朋友一起在電視上玩非常有趣。 總的來(lái)說(shuō),選擇玩什么類(lèi)型的游戲,可以根據(jù)個(gè)人喜歡和游戲的特點(diǎn)來(lái)決定。大屏幕的環(huán)境會(huì)提升整體的游戲體驗(yàn)。

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