我覺得起碼3 5年的設計師經(jīng)驗,畢竟是一份與客戶溝通的工作,只有不斷的積累經(jīng)驗才能應對每一個不同客戶的要求,說白也算是服務行業(yè),所以不管干什么人與人溝通的能力都至關重要!
2017-04-22
想成為一名能走上市場的,會CAD做效果圖就行了,一般的裝修公司就這水平,關鍵還得能吹
但想當一名杰出的室內(nèi)設計師就不容易了,很重要的一點是文化積累
做久了,你就會發(fā)現(xiàn),自己越來越模式化,工作的內(nèi)容也只是換了個軀殼,而說是自己設計的吧,其實也只是完成了搭配工作而已
思考自己的定位究竟是什么,有什么設計理想,這些都非常關鍵,如果只是為了養(yǎng)家糊口,這只是一份職業(yè)
2017-04-25
看了其他人的回答,求同存異,直說自己的看法。
首先,你是想成為一個什么樣子的設計師
成為一名設計師很簡單,就如同一些個公司的經(jīng)理一樣。比如,你可以拉到很多單,公司多的是人給你畫圖之類的。我覺得你應該不會這么沒追求。那么我不說設計師需要具備什么,設計師水平有高有低,我就簡單地來說一下。
入門級:
作為入門級別的從事設計的人員,你可以不懂手繪,不會3D,但是你必須要會CAD。為什么,因為施工圖的交流,最關鍵的就是CAD。其中CAD畫的好看不好看也就另算,你可以工地現(xiàn)調(diào)。然后,你要對于這個城市的市場,有基本的了解。如果不了解,那么,你要對廣泛使用的材料有所了解。比如大芯板,歐松板,奧松板,木龍骨,輕鋼龍骨,石膏板,耐水石膏板,鋁扣板,?;u,釉面磚等等一系列普通的東西。不常用的還有一些椰殼板,清水混凝土,還有KT板,藺草,等等一系列的材料有個低,不說價格,至少知道怎么用吧。而且大概怎么施工你要知道,那你去一般的設計公司都可以當一個設計師了,口才慢慢就練出來了。
一般級:
在我認為一般級別的設計師也是很能賺錢的了,至少是車房是沒問題。對于色彩,手繪很有心得。設計的東西不需要太多改動,對客戶的心理也把握的好。對于材料的運用和工藝的了解有更深層次的了解,以上。就是入門級的升級版,技能的再次提升。就不一一列舉了。
高手級:
不知道你看過日本的全能改造的節(jié)目沒有,別人那都是一級建筑師。對的,在你的水平再提升,你會對于每個風格,每種文化的應用更加得心應手了。別人是要中式韻味,蘊含國粹的風格,還是古典歐式的莊嚴對稱。還是日式風格的輕松居家,還是北歐風格的簡單輕快。都是很有講究的,那就是要研究那個風格發(fā)展史。而且還會建筑結(jié)構(gòu)的改造和一定程度的動手能力。請參考那個節(jié)目。
至少我現(xiàn)在是入門級的,在我嚴重的高手是那個樣子。另我一度在研究建筑學。設計師不過是個稱謂,前提是,你認為的設計師,到底是什么。
2017-04-23
簡單說說吧
1.素描色彩基礎
2.平面構(gòu)成色彩構(gòu)成立體構(gòu)成基礎
3.設計軟件基礎 比如cad 3Dmax su ps 等等等
4.手繪的基礎
5人體工程學 環(huán)境心理學基礎等等
這些都是硬件方面最基本的東西,不過這個行業(yè)比較亂,進入的門檻很低,很多人學了個cad 就開始入行了,沒有經(jīng)過其他任何環(huán)節(jié)的基礎訓練就直接去一些公司做了起來,如果幸運的話遇到一個好的設計師肯教,前面那些基礎的東西可以慢慢補回來,如果遇不到,隨隨便便進了些家裝公司,成為一個優(yōu)秀的設計師基本上很艱難,這行業(yè)基礎很重要。
說完硬件就說說自身軟件了
1.超強的身心抗壓能力 (你懂的)
2.不怕黑(加班到凌晨很正常)
3.有耐性(你將面臨無限的修改)
4.身體好(很重要,因為很快就不好了)
5.理解能力(比如說總監(jiān)要你找點參考圖片,要求是簡單但又很有內(nèi)容的,再比如說要你分個柜子,要求是有規(guī)則的無規(guī)則)
6.穩(wěn)定的情緒(比如說星期天好不容易約了女神去看個電影,然后一個電話告訴你圖紙星期一要,再比如說美好的夜晚已經(jīng)女神已經(jīng)開好房在等你,然后總監(jiān)告訴你這圖明天要)
7.扯淡的功力(你經(jīng)常要寫些設計說明什么的)
其實還有很多,這些東西是在純設計公司的基礎能力,五年之后我們再談談關于設計師的問題,不說了,甲方的修改通知又發(fā)來了。
2017-04-23
室內(nèi)設計很辛苦,工作量也比較大,要入行也沒什么要求,答主有朋友非此類專業(yè)而且什么也不會就直接入行了,所以不要題主說的“多少年”就可以成為一個菜鳥設計師,熬幾年能輕松一點。這期間也是很辛苦的:用3dmax根據(jù)量到的房子室內(nèi)尺寸建模(很多時候都是自己動手量),做出效果圖(個人認為3dmax的建模極坑,毫無邏輯可言,反正做出來就行),用AutoCAD一線一線地畫出結(jié)構(gòu)(這個也很坑,一筆一畫來做,那么多線,這個是不可以用模型來生成的哦!所以看到這種室內(nèi)設計的圖紙我就暈了)
-----總結(jié)一下:必備技能3dmax & AutoCAD,或其他類似軟件,如果對審美,美術要求不高,題主只要用公司給的素材(這些素材一般與現(xiàn)有的或可購入的裝璜/裝飾材料相同)即可。建議題主最好學好手繪,越精越好
題主如果要從事這個行業(yè)要考慮能否吃得苦,以及有耐心,最好有一點手繪/美術功底(沒有也沒關系,影響不是很大)
-----以僅為答主見的一點皮毛,如有謬誤還請指正,等有新內(nèi)容再更
2017-04-21
首先需要一定的銷售能力和邏輯思維,設計只是實現(xiàn)價值的一種手段,只有把你的設計推銷出去才算是設計,不然只是你的一個空想,在銷售的時候空談設計還是不夠的,要找到一個或多個和客戶的共同點,快速的建立信任關系,才能推銷你的設計。其次是要熟練掌握基礎知識和前端流行因素,跟不上時代的話就永遠是一個繪圖員,沒有能力實現(xiàn)自己的設計。還有就是看一些銷售類、心理學、人際關系的書籍,對于推銷設計很有幫助,北方的設計師屬于銷售類的,產(chǎn)值說明一切。對于多少年可以成為設計師這個問題,沒有確切的答案,有的二十幾歲就在行業(yè)小有名氣,有的四五十歲還在做刷墻鋪底的工程。
2017-04-20
先挖個坑,寫下要點吧手機碼字慢,回家碼字。
1。專業(yè)技能 根據(jù)家裝,工裝,談判形設計師,營銷型設計師,專業(yè)型設計師分類,所必須的技能都不太一樣。
2。就業(yè)時間跟技能關系,我更傾向于通過不同種類,不同工作強度的工作積累,以及認真工作的標準時間來做標準。并包涵工地時間等。。。
先寫這么多,覺得靠譜的大家點個贊咧。。。齊家大牛多,小生在這獻丑了
2017-04-19
對于一個沒有規(guī)范強制性要求、入行門檻低的專業(yè),我只想說,在你希望成為一名合格的室內(nèi)設計師之前,或者在剛剛跨入這一行時,能把基礎好好的學扎實,并能稍微了解下相關專業(yè)的規(guī)范要求,至少知道一些強條。而不至于在與各個設備專業(yè)配合的時候,雞同鴨講。
2017-04-19
成為一名室內(nèi)設計師需要以下幾種能力與技術:
1. **設計能力**:具備良好的空間布局和美學設計能力,能夠為不同風格的室內(nèi)空間進行設計。
2. **繪圖技能**:熟練使用手繪和計算機輔助設計軟件(如AutoCAD、SketchUp、3ds Max等),能夠準確表達設計理念。
3. **材料知識**:了解各種建材、家具和裝飾材料的性能、特性以及用法,以便合理選擇和搭配。
4. **溝通能力**:與客戶、施工隊或其他設計師溝通時,能夠清晰表達自己的設計想法,理解和滿足客戶需求。
5. **項目管理**:能夠有效安排項目進度、預算管理以及施工現(xiàn)場的協(xié)調(diào),確保項目順利完成。
關于工作年限,通常情況下,成為一名合格的室內(nèi)設計師需要2到5年的相關工作經(jīng)驗。通過不斷學習和參與項目,積累專業(yè)經(jīng)驗與技能,逐步提升自己的設計水平和職業(yè)認可度。
07-27 09:34
PaulDeng
精心為您解答關于裝修風水的相關問題和疑惑,祝您贏在裝修。
多學習
2017-04-25
不斷觀察,學習。好的老師,自己領悟好,兩年后可以是個及格的設計師,及格而已。
2017-04-23
小橋流水
原來買地板有這么多學問,如果我不說,誰會告訴你
我是一名剛畢業(yè),卻已步入這個坑的,我也想知道怎么做好這行。
2017-04-23
反正只會3dmax ps cad vr是不行的,經(jīng)驗之談。
2017-04-21
just_3471
在實現(xiàn)功能需求的同時,也別忘了裝飾作用,但不能多。
新手重軟件 老手重經(jīng)驗
2017-04-21
室內(nèi)設計師是很苦逼的
2017-04-19