渲染是什么意思?
1.中國畫技法的一種。屬輔助性用筆,為突出形象之用。以水墨或淡彩涂染畫面,以烘染物像,增強(qiáng)藝術(shù)效果。 渲:是在皴擦處略敷水墨或色彩。 染:是用大面積的濕筆在形象的外圍著色或著墨,烘托畫面形象。 明 楊慎 《藝林伐山·浮渲梳頭》:“畫家以墨飾美人鬢發(fā)謂之渲染?!?清 龔自珍 《題盆中蘭花》詩之四:“ 宣州 紙工渲染薄,畫師黃金何處索?” 馬南邨 《燕山夜話·書畫同源一例》:“有一些皴法和渲染之處稍變換著使用干筆和濕筆,而就整幅畫面來說,用墨大部分是半干半濕的,表現(xiàn)出特別和諧的色調(diào)?!?.指物像間的襯托。 清 杜詔 《渡江云·徐鳴皋過訪云川閣坐雨》詞:“秋香濕透,渲染就,一片秋濃?!?茅盾 《動搖》三:“蠟梅和南天竹的鮮明色彩,渲染得滿院子里富麗而又溫韾。”3.文藝創(chuàng)作的一種表現(xiàn)手法。對所寫對象作突出的描寫、形容、拱托。 秦牧 《藝海拾貝·藝術(shù)力量和文筆情趣》:“古代詩人形容大雪紛飛,說是‘戰(zhàn)罷玉龍三百萬,敗鱗殘甲滿天飛’。形容貼梗海棠的艷麗,說是‘八萬四千天女洗臉罷,齊向此地傾胭脂’。這都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起來了?!?.指對事物鋪張、夸大。 巴金 《春》二一:“ 王氏 便把事情的經(jīng)過加以渲染,有聲有色地敘述一遍。” 記敘文中,運(yùn)用渲染這種表現(xiàn)手法,對文章中環(huán)境和人物著意描寫、烘托,以加強(qiáng)氣憤,深化主題?!句秩境S玫姆椒ㄓ袃煞N】 (1)反復(fù):它用形式相同或相近的句子反復(fù)出現(xiàn),以抒發(fā)情感,渲染情緒,突出主題,如《周總理,您在哪里》一文。 (2)烘托:它借描寫環(huán)境或特定的氣氛,表現(xiàn)人物的一定情緒。魯迅小說《故鄉(xiāng)》開頭對故鄉(xiāng)冬景的描寫,就是這樣,這樣的環(huán)境和氣氛,對人物凄楚心理和作品的主題,起著有力的渲染作用?!倦娔X中的渲染】1.渲染是CG的最后一道工序 (當(dāng)然,除了后期制作) 也是最終使你圖象符合你的3d場景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等. 渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習(xí)慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因?yàn)镽ender和Shade值兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當(dāng)然,高質(zhì)量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。但無論怎樣優(yōu)化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質(zhì)量的圖像,這時因?yàn)镾hade采用的是一種實(shí)時顯示技術(shù),硬件的速度限制它無法實(shí)時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現(xiàn)實(shí)工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經(jīng)過Render程序。 Shade窗口,提供了非常直觀、實(shí)時的表面基本著色效果,根據(jù)硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬件支持的情況下,它的顯示甚至?xí)菬o理無序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序計算出來的,硬件對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結(jié)果,影響結(jié)果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。渲染的基本過程 首先,必須定位三維場景中的攝像機(jī),這和真實(shí)的攝影是一樣的。一般來說,三維軟件已經(jīng)提供了四個默認(rèn)的攝像機(jī),那就是軟件中四個主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側(cè)視圖和透視圖。我們大多數(shù)時候渲染的是透視圖而不是其它視圖,透視圖的攝像機(jī)基本遵循真實(shí)攝像機(jī)的原理,所以我們看到的結(jié)果才會和真實(shí)的三維世界一樣,具備立體感。接下來,為了體現(xiàn)空間感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是決定哪些物體在前面、哪些物體在后面和那些物體被遮擋等。空間感僅通過物體的遮擋關(guān)系是不能完美再現(xiàn)的,很多初學(xué)三維的人只注意立體感的塑造而忽略了空間感。要知道空間感和光源的衰減、環(huán)境霧、景深效果都是有著密切聯(lián)系的。 渲染程序通過攝像機(jī)獲取了需要渲染的范圍之后,就要計算光源對物體的影響,這和真實(shí)世界的情況又是一樣的。許多三維軟件都有默認(rèn)的光源,否則,我們是看不到透視圖中的著色效果的,更不要說渲染了。因此,渲染程序就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的影響。和真實(shí)世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得復(fù)雜起來。在這之后,還要是使用深度貼圖陰影還是使用光線追蹤陰影?這往往取決于在場景中是否使用了透明材質(zhì)的物體計算光源投射出來的陰影。另外,使用了面積光源之后,渲染程序還要計算一種特殊的陰影--軟陰影(只能使用光線追蹤),場景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序還將花費(fèi)更多的系統(tǒng)資源來計算特效的結(jié)果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會占用代量的系統(tǒng)資源,使用的時候一定要注意。 在這之后,渲染程序還要根據(jù)物體的材質(zhì)來計算物體表面的顏色,材質(zhì)的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產(chǎn)生各種不同的效果。而且,這個結(jié)果不是獨(dú)立存在的,它必須和前面所說的光源結(jié)合起來。如果場景中有粒子系統(tǒng),比如火焰、煙霧等,渲染程序都要加以“考慮”。
2015-01-19
渲染是一個常用的術(shù)語,尤其在建筑、設(shè)計和計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中。它指的是將一個模型轉(zhuǎn)換成圖像的過程,在這個過程中會考慮光照、材質(zhì)、色彩等多個因素。在裝修和建材行業(yè),渲染通常指的是生成室內(nèi)外效果圖,以便于客戶能夠直觀地看到裝修后的效果。這種視覺效果可以幫助客戶更好地理解設(shè)計方案和材料選擇,從而做出更明智的決策。如果想進(jìn)一步了解渲染的技術(shù)或工具,可以訪問一些專業(yè)的設(shè)計網(wǎng)站。
2024-07-31
相關(guān)問題
渲云參加活動的300元渲染幣可以隨意渲染嗎?
渲云的300元渲染幣通常是可以用于平臺的渲染服務(wù),但具體是否能隨意渲染還需查看相關(guān)活動規(guī)則或用戶協(xié)議。一般來說,渲染幣可能會有使用限制,比如針對特定的項(xiàng)目或服務(wù)。不過,建議你在渲云平臺上查看具體的使用條款,確保你能合理利用這些渲染幣。如需更多信息,可以訪問渲云的官方網(wǎng)站或聯(lián)系客服了解詳細(xì)情況。
渲染的意思是什么?
渲染的意思是將三維模型或場景轉(zhuǎn)換為二維圖像的過程。這個過程通常涉及顏色、光照、陰影等效果的計算,使其看起來更真實(shí)。在建筑設(shè)計、室內(nèi)裝修等領(lǐng)域,渲染技術(shù)可用于生成高質(zhì)量的效果圖,以幫助客戶更好地理解設(shè)計方案。同時,渲染還可以用于影視、游戲等行業(yè),提升畫面的視覺效果。
Vray有沒什么渲染心得?
Vray是一款強(qiáng)大的渲染引擎,使用時有幾點(diǎn)心得可以分享。 首先,合理設(shè)置光源非常重要。Vray內(nèi)置了多種光源類型,使用Vray Sun和Vray Sky組合可以模擬自然光效果,調(diào)整光強(qiáng)和色溫能夠讓場景更真實(shí)。 其次,材質(zhì)的設(shè)置不能忽視。使用Vray Material時,要根據(jù)不同材質(zhì)的性質(zhì)調(diào)整反射、折射和粗糙度等參數(shù)。記得使用貼圖來增加細(xì)節(jié)和真實(shí)感。 再次,渲染設(shè)置的優(yōu)化可以大大提高渲染效率。試著調(diào)整采樣設(shè)置,使用適合的反射和陰影設(shè)置,避免過多無用的細(xì)節(jié)導(dǎo)致渲染時間過長。 最后,后期處理也是提升渲染效果的重要環(huán)節(jié)。Render Elements功能可以分離出不同元素圖層,之后在PS等軟件中進(jìn)行調(diào)整,使得畫面更加完美。希望這些心得能對你有幫助!
誰知道3dmax渲染不出來要怎么辦???
如果3ds Max渲染不出來,可以嘗試以下幾個步驟: 1. **檢查渲染設(shè)置**:確保渲染器選擇正確,常用的有V-Ray或Arnold,確認(rèn)輸出格式設(shè)置合理。 2. **查看對象狀態(tài)**:確認(rèn)場景中的對象沒有被隱藏或刪除,尤其是燈光和相機(jī)。 3. **檢查材質(zhì)和貼圖**:確保所有的材質(zhì)屬性正確,貼圖路徑有效。如果貼圖丟失,可能導(dǎo)致渲染失敗。 4. **電腦性能**:確認(rèn)電腦性能是否滿足渲染要求,資源不足可能導(dǎo)致渲染中斷。 5. **日志信息**:查看3ds Max渲染時產(chǎn)生的日志文件,里面通常會有具體的錯誤信息,幫助定位問題。 6. **重啟軟件**:有時候軟件本身可能出現(xiàn)臨時問題,重啟軟件或電腦有時能解決問題。 如果以上方法都不能解決,可以考慮在專業(yè)論壇如齊家網(wǎng)、知乎等發(fā)帖求助,提供更詳細(xì)的錯誤信息,將會得到更精準(zhǔn)的幫助。
3d Max2009 客廳渲染參數(shù)
要在3D Max 2009中進(jìn)行客廳渲染,可以參考以下的渲染參數(shù)設(shè)置: 1. **渲染器選擇**:建議使用 Mental Ray 或 V-Ray,選擇時可根據(jù)自己的需求和熟悉度。 2. **圖像尺寸**:根據(jù)應(yīng)用需求設(shè)置寬高比,常用的有1920x1080或1280x720。 3. **分辨率**:確保設(shè)置為高分辨率,如300 dpi,尤其在打印時。 4. **光源設(shè)置**:使用正確的光源類型,如天光、平行光等。調(diào)整強(qiáng)度,每個光源可以分別設(shè)置,例如天光大約0.8,點(diǎn)光源適量,避免過曝。 5. **材質(zhì)設(shè)置**:注意客廳中材質(zhì)的反射和折射,例如地板選擇木材或瓷磚,需要設(shè)置適當(dāng)?shù)姆瓷渲怠?6. **陰影**:確保開啟陰影,使用柔和陰影能夠增強(qiáng)真實(shí)感,陰影質(zhì)量可以調(diào)到盡量高。 7. **抗鋸齒設(shè)置**:將抗鋸齒設(shè)置調(diào)整到2x或4x,增強(qiáng)圖像的平滑度。 8. **后期處理**:可通過色彩校正等后期處理增強(qiáng)整體效果。 進(jìn)行渲染前,請確保場景中的模型和燈光設(shè)置合理,渲染過程中可不斷調(diào)整這些參數(shù),達(dá)到最佳效果。
3D 乳膠漆渲染后異色
3D乳膠漆渲染后出現(xiàn)異色的情況可能由以下幾個原因引起: 1、**光源問題**:渲染時的光照設(shè)置不當(dāng)可能導(dǎo)致色彩失真,建議檢查光源方向、強(qiáng)度和顏色。 2、**材質(zhì)設(shè)置**:乳膠漆的材質(zhì)屬性設(shè)置不正確,特別是反射率和光澤度,也會影響最終效果。確保正確設(shè)置材料參數(shù)。 3、**環(huán)境影響**:渲染環(huán)境的設(shè)置,如背景和環(huán)境光會影響顏色的觀感,建議調(diào)整環(huán)境設(shè)置,看看是否有所改善。 4、**渲染引擎**:使用的渲染引擎的參數(shù)也會影響色彩表現(xiàn),確保使用正確的渲染設(shè)置。 5、**軟件版本和兼容性**:檢查使用的軟件是否是最新版本,有時版本問題也會導(dǎo)致渲染異常。 建議逐一排查以上因素,找到問題所在。如果仍然無法解決,可以通過專業(yè)論壇或齊家網(wǎng)獲取更具體的建議。
現(xiàn)代風(fēng)格效果圖為啥那么難渲染。。
現(xiàn)代風(fēng)格效果圖渲染難度較大的原因主要有以下幾點(diǎn): 1. 材質(zhì)復(fù)雜:現(xiàn)代風(fēng)格通常使用多樣化的材質(zhì),包括金屬、玻璃、混凝土等,這些材質(zhì)的反射、折射性能需要進(jìn)行細(xì)致調(diào)整,以呈現(xiàn)出真實(shí)的視覺效果。 2. 燈光布置:現(xiàn)代風(fēng)格強(qiáng)調(diào)空間的開放感和光線的運(yùn)用,合理的燈光設(shè)計至關(guān)重要,渲染時需要模擬自然光與空間光的交互效果,才能達(dá)到預(yù)期的效果。 3. 空間構(gòu)成:現(xiàn)代風(fēng)格的空間布局往往比較簡約,但對比例和對稱性的要求較高,這需要渲染軟件在空間構(gòu)造上進(jìn)行精確的計算和表現(xiàn),增加了渲染的復(fù)雜性。 4. 軟件技術(shù):不同的渲染軟件有不同的渲染算法和效果,選擇合適的軟件和掌握其操作也是影響渲染效率的因素之一。 因此,要達(dá)到理想的現(xiàn)代風(fēng)格效果圖效果,確實(shí)需要更多的時間和技術(shù)積累。
請問渲染用電腦的處理器該如何選擇?
選擇渲染用的電腦處理器時,可以參考以下幾點(diǎn): 1. **核心數(shù)量**:渲染任務(wù)通常能更好地利用多核心處理器。因此,選擇具有較多核心的處理器,如AMD的Ryzen系列或Intel的i9系列,能夠顯著提高渲染效率。 2. **線程數(shù)**:處理器的線程數(shù)越多,能夠同時處理的任務(wù)就越多,這對于高負(fù)載渲染非常重要。建議選擇支持超線程技術(shù)的處理器。 3. **主頻**:主頻對單核性能有直接影響,雖然渲染大多是多線程工作,但某些軟件仍然需要較高的單線程性能。因此,適當(dāng)考慮主頻也是必要的。 4. **兼容性與預(yù)算**:確保你選擇的處理器與主板、內(nèi)存等兼容,同時要在預(yù)算范圍內(nèi)找到性價比高的處理器。 總體來說,推薦選擇高核心、支持超線程的處理器,品牌方面可考慮AMD與Intel都具有較好的選擇。根據(jù)你的預(yù)算和需求進(jìn)行綜合考慮。

裝修要花多少錢?
10秒測算報價

裝修總價
免費(fèi)獲取裝修報價明細(xì)

滬ICP備13002314號-1 滬B2-20170342 組織機(jī)構(gòu)代碼證:66439109—1

中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會信用評價中心網(wǎng)信認(rèn)證 網(wǎng)信編碼:1664391091 舉報電話:400-660-7700

齊家網(wǎng) 版權(quán)所有Copyright ? 2005-2025 commonsenseed.com All rights reserved