建模越精細(xì)越好,材質(zhì)大家都差不多,燈光也是一門(mén)學(xué)問(wèn),如果主要物體太暗可以補(bǔ)光,渲染參數(shù)大家差不多,Ps后期是一定要的。
2017-04-24
分享幾張自己寒假時(shí)候渲的圖吧,選的是自己之前在微博看到的一個(gè)挺好看的住宅(太喜歡那個(gè)住宅了所以很想親自渲出來(lái))我就用了su和vray,雖然說(shuō)寒假之前用過(guò)一點(diǎn)vray渲圖,不過(guò)也沒(méi)試過(guò)全模渲染...所以今年寒假的時(shí)候是第一次嘗試全模渲染...過(guò)程中感受最深的是自己不斷地制作貼圖,調(diào)整貼圖,調(diào)整各項(xiàng)參數(shù)打光,先放自己渲的三張圖吧,有很多不足,請(qǐng)大神多多指教...
2017-04-19
Vray是一款強(qiáng)大的渲染引擎,使用時(shí)有幾點(diǎn)心得可以分享。
首先,合理設(shè)置光源非常重要。Vray內(nèi)置了多種光源類(lèi)型,使用Vray Sun和Vray Sky組合可以模擬自然光效果,調(diào)整光強(qiáng)和色溫能夠讓場(chǎng)景更真實(shí)。
其次,材質(zhì)的設(shè)置不能忽視。使用Vray Material時(shí),要根據(jù)不同材質(zhì)的性質(zhì)調(diào)整反射、折射和粗糙度等參數(shù)。記得使用貼圖來(lái)增加細(xì)節(jié)和真實(shí)感。
再次,渲染設(shè)置的優(yōu)化可以大大提高渲染效率。試著調(diào)整采樣設(shè)置,使用適合的反射和陰影設(shè)置,避免過(guò)多無(wú)用的細(xì)節(jié)導(dǎo)致渲染時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。
最后,后期處理也是提升渲染效果的重要環(huán)節(jié)。Render Elements功能可以分離出不同元素圖層,之后在PS等軟件中進(jìn)行調(diào)整,使得畫(huà)面更加完美。希望這些心得能對(duì)你有幫助!
2024-08-07
這圖太帥氣了, 坐等大嬸, 燈光>材質(zhì)>參數(shù)
2017-04-20