其實之前我也碰到這個問題呢,后來去查了好多的資料才知道哦!現在正好可以分享給你看看呢! 一、全局參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會采用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。 二、圖像采樣(反鋸齒)設置:1、采樣器類型設置,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒過濾器中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。 三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。 四、發(fā)光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自定義;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節(jié)增加。 五、燈光緩沖參數設置:最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇燈光緩沖,選擇燈光緩沖品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩沖,這里的細分應調至800~1000。 六、采樣器參數設置:最終出圖時,這里一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小采樣值在12~25之間。 最后還要友情提示一下哦!其它參數值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!
2015-05-26
V-Ray渲染參數的設置主要包括以下幾個方面:
1. **渲染質量**:在V-Ray的設置中選擇適當的圖像質量,通常有草圖、快速和高質量可供選擇。高質量能保證更好的輸出效果。
2. **抗鋸齒**:調整抗鋸齒的設置,提高渲染邊緣的平滑度。通??梢赃x擇Adaptive DMC作為抗鋸齒引擎。
3. **全局光照**:根據需要開啟或調整全局光照(GI)設置,使用Irradiance Map和Light Cache組合來優(yōu)化光照效果。
4. **材質設定**:確保模型的材質設置正確,使用V-Ray材質可以獲得更理想的效果,為材質添加貼圖和調整反射屬性。
5. **燈光設置**:選擇合適的光源類型(如V-Ray燈光),設置強度和位置,以確保渲染結果自然。
6. **輸出設置**:在輸出選項中設置分辨率、格式以及文件保存路徑等。
可以參考一些相關的教程視頻,或在齊家網找到更詳細的學習資料。多試著渲染幾次,經驗會不斷積累的。
2024-07-31