你算是問對人了呢!其實(shí)之前我也碰到這個(gè)問題呢,后來去查了好多的資料才知道哦!現(xiàn)在正好可以分享給你看看呢!一、全局參數(shù)設(shè)置:去掉材質(zhì)最大深度的勾選,這時(shí)材質(zhì)反射的最大深度會采用默認(rèn)的設(shè)置,一般為5,因?yàn)槭亲罱K渲染所以反射要盡可能的充分。二、圖像采樣(反鋸齒)設(shè)置:1、采樣器類型設(shè)置,這個(gè)設(shè)置雖然速度慢但品質(zhì)相比最好;2、勾選抗鋸齒過濾器中的開關(guān),選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。三、間接照明設(shè)置:1、首次反彈中的參數(shù)一般保持默認(rèn);2、二次反彈中的參數(shù)最終出圖時(shí)視情況而定,可以保持默認(rèn),但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時(shí)將二次反彈倍增器值,適當(dāng)調(diào)為8.5~9.7之間,當(dāng)然也要看具體情況而定。四、發(fā)光貼圖參數(shù)設(shè)置:1、當(dāng)前預(yù)置仍為自定義;2、最小比率和最大比率可以設(shè)為-4和-3、或者-3和-2左右,當(dāng)然也要是具體情況而定;3、模型細(xì)分定位50左右;4、打開細(xì)節(jié)增加。五、燈光緩沖參數(shù)設(shè)置:最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇燈光緩沖,選擇燈光緩沖品質(zhì)會稍好一點(diǎn),但很有限。如果選擇燈光緩沖,這里的細(xì)分應(yīng)調(diào)至800~1000。六、采樣器參數(shù)設(shè)置:最終出圖時(shí),這里一般我們將噪波閾值設(shè)為0.001~0.005,最小采樣值在12~25之間。 最后還要友情提示一下哦!其它參數(shù)值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!
2015-05-27
V-Ray的最終渲染參數(shù)可以根據(jù)項(xiàng)目需求有所不同,但一般來說,以下幾個(gè)參數(shù)是最常用的:
1. 渲染質(zhì)量:確保選擇合適的圖像質(zhì)量設(shè)置,如"Production"質(zhì)量。
2. 分辨率:根據(jù)輸出需求設(shè)定合理的分辨率,常用的有1920x1080或更高。
3. 反走樣:開啟反走樣選項(xiàng),可以使用“Adaptive DMC”算法來減少鋸齒現(xiàn)象。
4. 全局照明:通常選擇"Brute Force"或"Irradiance Map"作為全局照明的計(jì)算方式,根據(jù)場景復(fù)雜程度來調(diào)整。
5. 光線追蹤:設(shè)置合適的光線追蹤數(shù)量,通常建議使用64點(diǎn)或更高。
6. 環(huán)境光遮蔽:添加環(huán)境光遮蔽來增加場景的真實(shí)感。
7. 后處理:考慮使用V-Ray的后處理效果,例如色彩校正、模糊等。
在修改這些參數(shù)時(shí),請根據(jù)實(shí)際的渲染需求和計(jì)算時(shí)間進(jìn)行調(diào)整。更詳細(xì)的信息可以訪問齊家網(wǎng),或查閱相關(guān)的教程和文檔。
2024-07-26