之前我也很納悶要怎么去設(shè)置呢,后來去咨詢了一下我一個(gè)專業(yè)的朋友,就了解了哦!接下來就和你講講吧! 分辨率的設(shè)置:打印A3的圖分辨率有1280*960基本可以,因?yàn)槲覀兪且焖俪鰣D,所以圖大小只要夠用就行。 全局參數(shù)設(shè)置:將默認(rèn)燈光前的勾選要去掉。 反鋸齒設(shè)置:類型選擇自適應(yīng)細(xì)分,抗鋸齒過濾器選擇四方形。 GI設(shè)置:1、勾選開關(guān)才會(huì)計(jì)算GI;2、首次反彈參數(shù)保持默認(rèn),二次反彈倍增器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。 發(fā)光貼圖設(shè)置:1、當(dāng)前預(yù)置選擇“中”;2、模型細(xì)分改60,插補(bǔ)采樣改30;3、勾選顯示計(jì)算狀態(tài),這樣可以看到計(jì)算過程。 燈光緩沖設(shè)置:1、細(xì)分值改為500;2、也勾選顯示計(jì)算狀態(tài)。 采樣器設(shè)置:1、噪波改為0.005;2、最小采樣改為12。 最后再把日志顯示窗口去掉勾選。 以上就是針對(duì)你的提問我所作出的回答哦!怎么樣!不難吧!希望能幫到你哦,要是覺得我回答的不錯(cuò),可以給我點(diǎn)個(gè)贊!
2015-05-26
VRay渲染參數(shù)的設(shè)置可以根據(jù)你的需求和場(chǎng)景的特點(diǎn)來調(diào)整。以下是一些基本的設(shè)置建議:
1. **渲染質(zhì)量**:在VRay的Render Settings里,可以選擇不同的渲染質(zhì)量。一般來說,使用‘High’或‘Very High’質(zhì)量可以獲得更好的效果,但渲染時(shí)間會(huì)增加。
2. **圖像采樣設(shè)置**:在Global Switches中,確保啟用了‘Image Sampler’(圖像采樣器)并設(shè)置為‘Bucket’或‘Progressive’模式。對(duì)于較簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,使用‘Progressive’模式會(huì)更方便。
3. **GI(全局光照)**:在GI設(shè)置中,選擇‘Irradiance Map’配合‘Light Cache’,適合大多數(shù)場(chǎng)景。調(diào)整質(zhì)量和細(xì)節(jié)設(shè)置,以提高光照的準(zhǔn)確性。
4. **反射和折射設(shè)置**:根據(jù)材料的特點(diǎn),適當(dāng)調(diào)整反射和折射的質(zhì)量。過高的設(shè)置會(huì)導(dǎo)致渲染變慢,可以通過反射和折射的樣本數(shù)來控制。
5. **環(huán)境光照**:設(shè)置合適的環(huán)境光可以提高場(chǎng)景的真實(shí)感??梢赃x擇使用HDRI圖像作為環(huán)境紋理。
6. **渲染輸出**:在輸出設(shè)置中,選擇合適的分辨率,常用的有1920x1080或4K分辨率,依據(jù)最終使用場(chǎng)景來定。
各參數(shù)相互之間有影響,建議逐步調(diào)整,并進(jìn)行測(cè)試渲染以達(dá)到理想效果。如果你的場(chǎng)景比較復(fù)雜,可以查閱一些專業(yè)的教程或論壇帖子,獲取更深入的技巧和經(jīng)驗(yàn)。
2024-07-31