其實之前我也碰到這個問題呢,后來去查了好多的資料才知道哦!現(xiàn)在正好可以分享給你看看呢!一、全局參數(shù)設(shè)置:去掉材質(zhì)最大深度的勾選,這時材質(zhì)反射的最大深度會采用默認的設(shè)置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。二、圖像采樣(反鋸齒)設(shè)置:1、采樣器類型設(shè)置,這個設(shè)置雖然速度慢但品質(zhì)相比最好;2、勾選抗鋸齒過濾器中的開關(guān),選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。三、間接照明設(shè)置:1、首次反彈中的參數(shù)一般保持默認;2、二次反彈中的參數(shù)最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當(dāng)調(diào)為8.5~9.7之間,當(dāng)然也要看具體情況而定。四、發(fā)光貼圖參數(shù)設(shè)置:1、當(dāng)前預(yù)置仍為自定義;2、最小比率和最大比率可以設(shè)為-4和-3、或者-3和-2左右,當(dāng)然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節(jié)增加。五、燈光緩沖參數(shù)設(shè)置:最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇燈光緩沖,選擇燈光緩沖品質(zhì)會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩沖,這里的細分應(yīng)調(diào)至800~1000。六、采樣器參數(shù)設(shè)置:最終出圖時,這里一般我們將噪波閾值設(shè)為0.001~0.005,最小采樣值在12~25之間。 最后還要友情提示一下哦!其它參數(shù)值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!
2015-05-27
在使用V-Ray進行動畫渲染時,主要的設(shè)置步驟如下:
1. **場景設(shè)置**:確保你的場景已經(jīng)準備好,所有的材質(zhì)和燈光設(shè)置都要正確。
2. **動畫關(guān)鍵幀**:為你想要渲染的物體設(shè)置好動畫關(guān)鍵幀,確保時間軸上的動畫運行正常。
3. **渲染設(shè)置**:在V-Ray的渲染選項中,選擇輸出設(shè)置(Output),設(shè)置要渲染的幀范圍,比如從第1幀到第100幀。
4. **圖像分辨率**:根據(jù)需要設(shè)置輸出圖像的分辨率,可以在圖像輸出部分進行調(diào)整。
5. **質(zhì)量設(shè)置**:在V-Ray的選項中選擇合適的質(zhì)量設(shè)置,通常在動畫渲染時需要提高抗鋸齒值(Anti-aliasing),推薦使用“Bucket”作為渲染模式。
6. **保存設(shè)置**:設(shè)置輸出文件格式,一般可以選擇AVI或其他格式,確保輸出路徑正確。
7. **渲染開始**:確認所有設(shè)置無誤后,點擊渲染按鈕,開始渲染你的動畫序列。
此外,建議在渲染前先進行小范圍的測試,確認效果是否滿意。如果有更具體的設(shè)置問題,可以詳細列出,我們可以進一步討論。
2024-07-31