你算算問對(duì)人了呢!我知道哦!上周我剛?cè)プ稍兞宋乙粋€(gè)懂行的朋友一下呢!其實(shí)不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動(dòng)畫需要渲染動(dòng)畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數(shù),也就是縮小3倍出光子。出光子相機(jī)運(yùn)動(dòng)幅度不大的話就隔25幀出一個(gè)光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時(shí)候,看鋸齒開高,默認(rèn)是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個(gè)參數(shù)。第三,光子出來后會(huì)大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數(shù)沒什么變動(dòng)。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!
2015-05-29
3ds Max 渲染動(dòng)畫的步驟主要包括以下幾個(gè)方面:
1. **設(shè)置動(dòng)畫**:首先,確保你的動(dòng)畫已經(jīng)在3ds Max中完成,包括所有的關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)軌跡。
2. **輸出設(shè)置**:點(diǎn)擊頂部菜單欄的 'Render',然后選擇 'Render Setup'。在彈出的窗口中,設(shè)定渲染輸出的參數(shù),比如分辨率、幀范圍等。
3. **選擇渲染器**:在 'Common' 標(biāo)簽下,你可以選擇想要使用的渲染器。默認(rèn)為Scanline,若有安裝V-Ray或其他渲染插件可以選擇它們。
4. **設(shè)置輸出格式**:在 'Output Size' 中選擇合適的分辨率,在 'Output' 下可以選擇文件格式,比如AVI、JPEG等,根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整。
5. **開始渲染**:確認(rèn)設(shè)置無誤后,返回主窗口,在 'Render' 菜單中選擇 'Render Animation',然后開始渲染。
6. **查看渲染結(jié)果**:渲染完成后,可以在你設(shè)定的輸出目錄查看文件。
這些步驟應(yīng)該可以幫你完成動(dòng)畫渲染。如果你對(duì)某個(gè)步驟需要更詳細(xì)的說明,歡迎跟我進(jìn)一步溝通!
2024-07-27