之前我也很納悶要怎么去設(shè)置呢,后來去咨詢了一下我一個專業(yè)的朋友,就了解了哦!接下來就和你講講吧!分辨率的設(shè)置:打印A3的圖分辨率有1280*960基本可以,因為我們是要快速出圖,所以圖大小只要夠用就行。全局參數(shù)設(shè)置:將默認燈光前的勾選要去掉。反鋸齒設(shè)置:類型選擇自適應(yīng)細分,抗鋸齒過濾器選擇四方形。GI設(shè)置:1、勾選開關(guān)才會計算GI;2、首次反彈參數(shù)保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。發(fā)光貼圖設(shè)置:1、當(dāng)前預(yù)置選擇“中”;2、模型細分改60,插補采樣改30;3、勾選顯示計算狀態(tài),這樣可以看到計算過程。燈光緩沖設(shè)置:1、細分值改為500;2、也勾選顯示計算狀態(tài)。采樣器設(shè)置:1、噪波改為0.005;2、最小采樣改為12。最后再把日志顯示窗口去掉勾選。以上就是針對你的提問我所作出的回答哦!怎么樣!不難吧!希望能幫到你哦,要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊!
2015-05-27
在Vray渲染中,參數(shù)設(shè)置主要影響最終渲染的效果,以下是一些基本的設(shè)置建議:
1. 渲染引擎選擇:在Vray中,可以選擇CPU或GPU渲染。通常情況下,CPU渲染較為穩(wěn)定,適合大部分場景,而GPU渲染速度更快,適用于大型場景的快速預(yù)覽。
2. 分辨率設(shè)置:根據(jù)輸出需求進行分辨率設(shè)置,通常建議使用1920x1080或更高,具體根據(jù)實際需要調(diào)整。
3. 全局光照(GI)設(shè)置:可以選擇使用"Irmap"或"Brute Force"作為全局光照計算方式。"Brute Force"計算更準(zhǔn)確,但速度較慢;而"Irmap"更快,但可能在某些場景下產(chǎn)生噪點。
4. 材質(zhì)設(shè)置:確保模型上正確應(yīng)用了Vray材質(zhì),調(diào)節(jié)反射、折射和光澤度以獲得理想效果。
5. 燈光設(shè)置:使用Vray燈光,如Vray Sun或Vray Light,根據(jù)需要調(diào)整強度和影子參數(shù),確保室內(nèi)外光照自然。
6. 噪點控制:增加反射和折射的采樣值(如8或16)來減少渲染噪點,保證畫面質(zhì)量。
最后,渲染時可以進行試渲,盡量在小場景下測試參數(shù)設(shè)置后再應(yīng)用于全景。希望這些能幫到你!
2024-07-26